OpenGL学习笔记

一些概念:        
        图形渲染管线(Pipeline)
OpenGL 中任何事物都在 3D 空间中,但是屏幕和窗口是一个 2D 像素阵列,所以 OpenGL
大部分工作都是关于如何把 3D 坐标转变为适应你屏幕的 2D 像素。 3D 坐标转为 2D 坐标的处理
过程是由 OpenGL 的图形渲染管线 (Pipeline ,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据
途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 ) 管理的。图形渲染管线可
以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的 3D 坐标转换为 2D 坐标,第二部分是把 2D 坐标转
变为实际的有颜色的像素。
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