栈的简单应用

#define MaxSize 10   //定义栈中元素的最大个数

//定义共享栈
typedef struct {
	int data[MaxSize];
	int top0;
	int top1;
}ShStack;

//链栈的定义
typedef struct LinkNode {
	int data;
	struct LinkNode* next;
}*LiStack;   //栈类型定义


//顺序栈的定义
typedef struct {
	int data[MaxSize];   //静态数组存放栈中元素
	int top;   //栈顶指针 
}SqStack;

//初始化栈
void InitStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;   //初始化栈顶指针
}

//初始化共享栈栈
void InitStack(ShStack& S) {
	S.top0 = -1;   //初始化栈顶指针
	S.top1 = MaxSize; 
}

//判断是否栈空
bool IsEmpty(SqStack S) {
	return (S.top == -1);
}

//进栈操作
bool Push(SqStack& S, int e) {
	if (S.top == MaxSize - 1) return false;   //判断是否栈满
	S.top = S.top + 1;   //栈顶指针++
	S.data[S.top] = e;   //新元素入栈
    //S.data[++S.top] = e;
	return true;
}

//初栈操作
bool Pop(SqStack& S, int& e) {
	if (S.top == -1) return false;
	e = S.data[S.top];   //栈顶元素先出栈
	S.top = S.top - 1;   //指针减一
    //e = S.data[--S.top];
	return true;
}




void testStack() {
	SqStack S;   //声明一个顺序栈   
	//顺序存储,给各个数据元素分配连续的存储空间大小为MasSize*sizeof(int)
}

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