软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
网络通信协议
- 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
- TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型(网络模型忘记是七层还是四层,这里还请小伙伴们自行查阅),每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
网络编程三要素
协议协议:
- 计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
- IP地址分类IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
- 利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
TCP通信程序
概述:
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
ServerSocket类
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
我这边直接上代码了,想继续了解的小伙伴可以去java,net包下查阅这两个类的相关方法的作用,接下来是一个基于模拟网络传输进行文件上传,虽然还是一台电脑。
//这是客户端
public class Upload {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个socket套接字,即创建一个通讯的端点
Socket client=new Socket("127.0.0.1",8888);
OutputStream os=client.getOutputStream();
FileInputStream fis=new FileInputStream("D:/file/a.txt");
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis,1024);
int len;
while((len=bis.read())!=-1){
// System.out.print((char)len);
os.write(len);
}
client.shutdownOutput();
InputStream is=client.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int content;
while((content=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,content));
}
bis.close();
client.close();
}
}
- client.shutdownOutput();
这句话很重要,不加的话服务器端永远读取不到结束标记-1
因为客户端的while循环遇到文件的-1就停止了循环而不是将这个
结束标记写进去,而inputStream流在read的时候只有遇到-1才停止,
否则一直处于阻塞状态,也就connection一直保持着,等待监听。
read()该方法阻塞直到输入数据可用,检测到文件结束或抛出异常
//服务器端,采用多线程优化,使用while(true)死循环让客户端可以持续的上传文件
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
//while(true){
Socket socket=server.accept();
new Thread(()->{
try {
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(is,1024);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("D:/file/"+System.currentTimeMillis()+".txt");
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(fos,1024);
int len=0;
while((len=bis.read())!=-1){
bos.write(len);
}
OutputStream os=socket.getOutputStream();
os.write("上传成功".getBytes());
bos.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}).start();
//}
server.close();
}
}