C++语法 常用空间的总结

C++语法 常用空间的总结

C++ 空间atomic

std::atomic
成员函数
store 原子地以非原子对象替换原子对象的值
load 原子地获得原子对象的值

C++ 空间std::function

std::是个名称空间标识符,C++标准库中的函数或者对象都是在命名空间std中定义的,所以我们要使用标准库中的函数或者对象都要用std来限定。

一般来说,std都是要调用C++标准库时使用。比如:使用标准库文件iostream时,要写上std;使用非标准库文件iostream.h,不用写。如图引入非标准库iostream.h时,省去了std::

类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。

通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1, …,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值。std::function使用 模板转换构造函数接收被包装的函数对象;特别是,闭包类型可以隐式地转换为std::function。

最简单的理解就是:

通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象;让我们不再纠结那么多的可调用实体。

C++空间std::function和std::bind

在设计回调函数的时候,无可避免地会接触到可回调对象。在C++11中,提供了std::function和std::bind两个方法来对可回调对象进行统一和封装。

可调用对象
C++中有如下几种可调用对象:函数、函数指针、lambda表达式、bind对象、函数对象。其中,lambda表达式和bind对象是C++11标准中提出的(bind机制并不是新标准中首次提出,而是对旧版本中bind1st和bind2st的合并)。个人认为五种可调用对象中,函数和函数指针本质相同,而lambda表达式、bind对象及函数对象则异曲同工。

函数
这里的函数指的是普通函数,没什么可拓展的。
函数指针
插播一下函数指针和函数类型的区别:

函数指针指向的是函数而非对象。和其他指针类型一样,函数指针指向某种特定类型;
函数类型由它的返回值和参数类型决定,与函数名无关。
例如:
bool fun(int a, int b)

上述函数的函数类型是:bool(int, int)

上述函数的函数指针pf是:bool (*pf)(int, int)

一般对于函数来说,函数名即为函数指针:

# include <iostream>

int fun(int x, int y) {                         //被调用的函数
    std::cout << x + y << std::endl;
	return x + y;
}

int fun1(int (*fp)(int, int), int x, int y) {   //形参为函数指针
	return fp(x, y);
}

typedef int (*Ftype)(int, int);                 //定义一个函数指针类型Ftype
int fun2(Ftype fp, int x, int y) { 
	return fp(x, y);
}

int main(){
	fun1(fun, 100, 100);                          //函数fun1调用函数fun
	fun2(fun, 200, 200);                          //函数fun2调用函数fun
}

可以看出,函数指针作为参数,可以在调用函数中调用函数指针代表的函数内容。

lambda表达式
lambda表达式就是一段可调用的代码。主要适合于只用到一两次的简短代码段。由于lambda是匿名的,所以保证了其不会被不安全的访问:

# include <iostream>

int fun3(int x, int y){
	auto f = [](int x, int y) { return x + y; };  //创建lambda表达式,如果参数列表为空,可以省去() 
	std::cout << f(x, y) << std::endl;            //调用lambda表达式
}

int main(){
    fun3(300, 300);
}

关于lamdba表达式的内容,可以参考博文:C++ 11 Lambda表达式。

bind对象
std::bind可以用来生产,一个可调用对象来适应原对象的参数列表。具体的内容会在下文讲解。

函数对象
重载了函数调用运算符()的类的对象,即为函数对象。

std::function
由上文可以看出:由于可调用对象的定义方式比较多,但是函数的调用方式较为类似,因此需要使用一个统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象。于是,std::function就诞生了。

std::function是一个可调用对象包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指针,并允许保存和延迟它们的执行。

定义function的一般形式:

# include <functional>
std::function<函数类型>
Eg:
# include <iostream>
# include <functional>

typedef std::function<int(int, int)> comfun;

// 普通函数
int add(int a, int b) { return a + b; }

// lambda表达式
auto mod = [](int a, int b){ return a % b; };

// 函数对象类
struct divide{
    int operator()(int denominator, int divisor){
        return denominator/divisor;
    }
};

int main(){
	comfun a = add;
	comfun b = mod;
	comfun c = divide();
    std::cout << a(5, 3) << std::endl;
    std::cout << b(5, 3) << std::endl;
    std::cout << c(5, 3) << std::endl;
}

std::function可以取代函数指针的作用,因为它可以延迟函数的执行,特别适合作为回调函数使用。它比普通函数指针更加的灵活和便利。

故而,std::function的作用可以归结于:

std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象,简化调用;
std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(如:函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。

std::bind
std::bind可以看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来适应原对象的参数列表。

std::bind将可调用对象与其参数一起进行绑定,绑定后的结果可以使用std::function保存。std::bind主要有以下两个作用:

将可调用对象和其参数绑定成一个仿函数;
只绑定部分参数,减少可调用对象传入的参数。
调用bind的一般形式:

auto newCallable = bind(callable, arg_list);

该形式表达的意思是:当调用newCallable时,会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

需要注意的是:arg_list中的参数可能包含形如_n的名字。其中n是一个整数,这些参数是占位符,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

代码

#include <iostream>
#include <functional>

class A {
public:
    void fun_3(int k,int m) {
        std::cout << "print: k = "<< k << ", m = " << m << std::endl;
    }
};

void fun_1(int x,int y,int z) {
    std::cout << "print: x = " << x << ", y = " << y << ", z = " << z << std::endl;
}

void fun_2(int &a,int &b) {
    ++a;
    ++b;
    std::cout << "print: a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    //f1的类型为 function<void(int, int, int)>
    auto f1 = std::bind(fun_1, 1, 2, 3); 					//表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
    f1(); 													//print: x=1,y=2,z=3

    auto f2 = std::bind(fun_1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, 3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别由调用 f2 的第一,二个参数指定
    f2(1, 2);												//print: x=1,y=2,z=3
 
    auto f3 = std::bind(fun_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别由调用 f3 的第二,一个参数指定
    //注意: f2  和  f3 的区别。
    f3(1, 2);												//print: x=2,y=1,z=3

    int m = 2;
    int n = 3;
    auto f4 = std::bind(fun_2, std::placeholders::_1, n); //表示绑定fun_2的第一个参数为n, fun_2的第二个参数由调用f4的第一个参数(_1)指定。
    f4(m); 													//print: a=3,b=4
    std::cout << "m = " << m << std::endl;					//m=3  说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的,如m
    std::cout << "n = " << n << std::endl;					//n=3  说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的,如n
    
    A a;
    //f5的类型为 function<void(int, int)>
    auto f5 = std::bind(&A::fun_3, &a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); //使用auto关键字
    f5(10, 20);												//调用a.fun_3(10,20),print: k=10,m=20

    std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
    fc(10, 20);   											//调用a.fun_3(10,20) print: k=10,m=20 

    return 0; 
}

由此例子可以看出:

预绑定的参数是以值传递的形式,不预绑定的参数要用std::placeholders(占位符)的形式占位,从_1开始,依次递增,是以引用传递的形式;
std::placeholders表示新的可调用对象的第几个参数,而且与原函数的该占位符所在位置的进行匹配;
bind绑定类成员函数时,第一个参数表示对象的成员函数的指针,第二个参数表示对象的地址,这是因为对象的成员函数需要有this指针。并且编译器不会将对象的成员函数隐式转换成函数指针,需要通过&手动转换;
std::bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function。

C++空间

C++ namespace json

JSON具有以下这些形式:
对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以 {左括号 开始, }右括号 结束。每个“名称”后跟一个 :冒号 ;“‘名称/值’ 对”之间使用 ,逗号 分隔。

JSON 的语法规则
JSON 的语法规则十分简单,可称得上“优雅完美”,总结起来有:
数组(Array)用方括号(“[]”)表示。
对象(Object)用大括号(”{}”)表示。
名称/值对(name/value)组合成数组和对象。
名称(name)置于双引号中,值(value)有字符串、数值、布尔值、null、对象和数组。
并列的数据之间用逗号(“,”)分隔

son for modern c++是一个德国大牛nlohmann写的.
地址 https://github.com/nlohmann/json

只有一个头文件 json.hpp
使用时,在Processmgr.hpp中直接#include “json.hpp”
再using namespace nlohmann;

using namespace nlohmann;
using json = nlohmann::json;
就可以用了。

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