第10章 Executor框架
- Java的线程既是工作单元,也是执行机制
- 从JDK 5开始,把工作单元与执行机制分离开来
- 工作单元包括Runnable和Callable
- 执行机制由Executor框架提供
10.1 Executor框架简介
10.1.1 Executor框架的两级调度模型
- 在HotSpot VM的线程模型中,Java线程(java.lang.Thread)被一对一映射为本地操作系统线程
- Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程
- 该Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收
- 操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU
- 应用程序通过Executor框架控制上层的调度;而下层的调度由操作系统内核控制,下层的调度不受应用程序的控制
- 在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架)将这些任务映射为固定数量的线程
- 在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上
10.1.2 Executor框架的结构与成员
1.Executor框架的结构
- Executor框架主要由3大部分组成
- 任务
- 包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口、Callable接口
- 任务的执行
- 包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的ExecutorService接口
- 两个实现了ExecutorService接口的关键类:ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor
- 异步计算的结果
- 包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类
- 包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类
- 任务
- Executor是一个接口
- 是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来
- ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类
- 用来执行被提交的任务
- ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类
- 可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令
- ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大
- Future接口和实现Future接口的FutureTask类
- 代表异步计算的结果
- Runnable接口和Callable接口的实现类
- 可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行
- 可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行
- 主线程首先要创建实现Runnable或者Callable接口的任务对象
- 工具类Executors可以把一个Runnable对象封装为一个Callable对象
- Executors.callable (Runnable task)
- Executors.callable (Runnable task,Object resule)
- 工具类Executors可以把一个Runnable对象封装为一个Callable对象
- 将对象交给ExecutorService执行
- 把Runnable对象交给ExecutorService执行
- ExecutorService.execute (Runnable command)
- 把Runnable对象或Callable对象交给ExecutorService执行
- ExecutorService.submit (Runnable task)
- ExecutorService.submit (Callabletask)
- 把Runnable对象交给ExecutorService执行
- 如果执行ExecutorService.submit()方法
- ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象(返回FutureTask对象)
- 由于FutureTask实现了Runnable,可以直接创建FutureTask,然后直接交给ExecutorService执行
- 主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成,也可以执行 FutureTask.cancel (boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行
2.Executor框架的成员
1.ThreadPoolExecutor
- ThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建
- FixedThreadPool
- 创建使用固定线程数的FixedThreadPool
- 适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景
- 适用于负载比较重的服务器
- SingleThreadExecutor
- 创建使用单个线程的SingleThreadExecutor
- 适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多 个线程是活动的应用场景
- CacheThreadPool
- 创建一个会根据需要创建新线程的CachedThreadPool
- CachedThreadPool是大小无界的线程池
- 适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者 是负载较轻的服务器
2.ScheduledThreadPoolExecutor
-
ScheduledThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建
-
ScheduledThreadPoolExecutor
- 包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor
- 适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源 管理的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景
-
SingleThreadScheduledExecutor
- 只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor
- 适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺 序地执行各个任务的应用场景
-
3.Future接口
- Future接口和实现Future接口的FutureTask类用来表示异步计算的结果
- 当我们把Runnable接口或Callable接口的实现类提交(submit)给ThreadPoolExecutor或 ScheduledThreadPoolExecutor时,ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor会向我们返回一个FutureTask对象
4.Runnable接口和Callable接口
- Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行
- 区别是Runnable不会返回结果,Callable可以返回结果
- 除了可以自己创建实现Callable接口的对象外,还可以使用工厂类Executors来把一个Runnable包装成一个Callable
public static Callable<Object> callable(Runnable task) //把一个Runnable包装成一个Callable
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) //把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable
- 可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成
- 当任务成功完成后FutureTask.get()将返回该任务的结果
10.2 ThreadPoolExecutor详解
- Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由4个组件构成
- corePool:核心线程池的大小
- maximumPool:最大线程池的大小
- BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列
- RejectedExecutionHandler:当达到了最大线程池大小且工作队列已满,execute()方法将要调用的Handler
10.2.1 FixedThreadPool详解
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads,
nThreads,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池
- FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads
- 当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止
- 把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止
- 如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务
- 在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize),将任务加入 LinkedBlockingQueue
- 线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行
- FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)
- 使用无界队列作为工作队列会对线程池带来影响
- 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中 的线程数不会超过corePoolSize
- 由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数
- 由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数
- 由于使用无界队列,运行中的FixedThreadPool(未执行方法shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务,即不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法(包和策略)
10.2.2 SingleThreadExecutor详解
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService (
new ThreadPoolExecutor(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
- SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor
- SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1
- SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)
- 如果当前运行的线程数少于corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务
- 在线程池完成预热之后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入LinkedBlockingQueue
- 线程执行完1中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行
10.2.3 CachedThreadPool详解
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(
0,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
- CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池
- CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空
- maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的
- keepAliveTime设置为60L,意味着CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止
- CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool的maximumPool是无界的
- 如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程
- 极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源
- 执行SynchronousQueue.offer
- 如果当前maximumPool中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll()方法
- 那么主线程执行offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成
- 当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll()方法
- 此时CachedThreadPool会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成
- 新创建的线程将任务执行完后,会执行 SynchronousQueue.poll()方法
- 这个poll操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue中等待60秒钟
- 如果60秒钟内主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务,否则,这个空闲线程将终止
- 由于空闲60秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool不会使用任何资源
10.3 ScheduledThreadPoolExecutor详解
- ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor。它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务
- ScheduledThreadPoolExecutor的功能与Timer类似,ScheduledThreadPoolExecutor功能更强大、更灵活
- Timer对应的是单个后台线程,ScheduledThreadPoolExecutor可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数
10.3.1 ScheduledThreadPoolExecutor的运行机制
- DelayQueue是一个无界队列,所以ThreadPoolExecutor的maximumPoolSize在ScheduledThreadPoolExecutor中没有意义
- ScheduledThreadPoolExecutor的执行主要分为两大部分
- 当调用ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate()方法或者scheduleWithFixedDelay()方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayQueue添加一个实现了RunnableScheduledFutur接口的ScheduledFutureTask
- 线程池中的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask,然后执行任务
- ScheduledThreadPoolExecutor为了实现周期性的执行任务,对ThreadPoolExecutor做了修改
- 使用DelayQueue作为任务队列
- 获取任务的方式不同
- 执行周期任务后,增加了额外的处理
10.3.2 ScheduledThreadPoolExecutor的实现
- ScheduledFutureTask主要包含3个成员变量
- long型成员变量time,表示这个任务将要被执行的具体时间
- long型成员变量sequenceNumber,表示这个任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中的序号
- long型成员变量period,表示任务执行的间隔周期
- DelayQueue封装了一个PriorityQueue,这个PriorityQueue会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序
- 排序时,time小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个ScheduledFutureTask的time相同,就比较sequenceNumber,sequenceNumber小的排在前面
- 即如果两个任务的执行时间相同,那么先提交的任务将被先执行
- 线程1从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask
(到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间) - 线程1执行这个ScheduledFutureTask
- 线程1修改ScheduledFutureTask的time变量为下次将要被执行的时间
- 线程1把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); // 1
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
if (first == null) {
available.await(); // 2.1
} else {
long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (delay > 0) {
long tl = available.awaitNanos(delay); // 2.2
} else {
E x = q.poll(); // 2.3.1
assert x != null;
if (q.size() != 0)
available.signalAll(); // 2.3.2
return x;
}
}
}
} finally {
lock.unlock(); // 3
}
}
- 获取任务分为3大步骤
- 获取Lock
- 获取周期任务
- 如果PriorityQueue为空,当前线程到Condition中等待;否则执行下面的2.2
- 如果PriorityQueue的头元素的time时间比当前时间大,到Condition中等待到time时间;否则执行下面的2.3
- 获取PriorityQueue的头元素(2.3.1);如果PriorityQueue不为空,则唤醒在Condition中等待的所有线程(2.3.2)
- 释放Lock
- ScheduledThreadPoolExecutor在一个循环中执行步骤2,直到线程从PriorityQueue获取到一个元素之后(执行2.3.1之后),才会退出无限循环,即结束步骤2
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 1
try {
E first = q.peek();
q.offer(e); // 2.1
if (first == null || e.compareTo(first) < 0)
available.signalAll(); // 2.2
return true;
} finally {
lock.unlock(); // 3
}
}
- 添加任务分为3大步骤
- 获取Lock
- 添加任务
- 向PriorityQueue添加任务
- 如果在上面2.1中添加的任务是PriorityQueue的头元素,唤醒在Condition中等待的所有线程
- 释放Lock
10.4 FutureTask详解
10.4.1 FutureTask简介
-
FutureTask除了实现Future接口外,还实现了Runnable接口
-
FutureTask可以交给Executor执行,也可以由调用线程直接执行(FutureTask.run())
-
根据FutureTask.run()方法被执行的时机,FutureTask可以处于3种状态
- 未启动
- FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask处于未启动状态
- 当创建一个FutureTask,且没有执行FutureTask.run()方法之前,这个FutureTask处于未启动状态
- 已启动
- FutureTask.run()方法被执行的过程中,FutureTask处于已启动状态
- 已完成
- FutureTask.run()方法执行完后正常结束,FutureTask处于已完成状态
- 被取消(FutureTask.cancel (…)),FutureTask处于已完成状态
- 执行FutureTask.run()方法时抛出异常而异常结束,FutureTask处于已完成状态
- 未启动
-
当FutureTask处于未启动状态时
- 执行FutureTask.get()方法将导致调用线程阻塞
- 执行FutureTask.cancel()方法将导致此任务永远不会被执行
-
当FutureTask处于已启动状态时
- 执行FutureTask.get()方法将导致调用线程阻塞
- 执行FutureTask.cancel(true)方法将以中断执行此任务线程的方式来试图停止任务
- 执行FutureTask.cancel(false)方法将 不会对正在执行此任务的线程产生影响(让正在执行的任务运行完成)
-
当FutureTask处于已完成状态时
- 执行FutureTask.get()方法将导致调用线程立即返回结果或抛出异常
- 执行FutureTask.cancel(…)方法将返回false
10.4.2 FutureTask的使用
- 把FutureTask交给Executor执行
- 通过ExecutorService.submit()方法返回一个FutureTask,然后执行FutureTask.get()方法或FutureTask.cancel()方法
- 可以单独使用FutureTask
10.4.3 FutureTask的实现
- FutureTask的实现基于AbstractQueuedSynchronizer
- 每一个基于AQS实现的同步器都会包含两种类型的操作
- 至少一个acquire操作
- 这个操作阻塞调用线程,除非/直到AQS的状态允许这个线程继续执行
- FutureTask的acquire操作为get()/get(long timeout,TimeUnit unit)方法调用
- 至少一个release操作
- 这个操作改变AQS的状态,改变后的状态可允许一个或多个阻塞线程被解除阻塞
- FutureTask的release操作包括run()方法和cancel()方法
- 至少一个acquire操作
- 基于“复合优先于继承”的原则,FutureTask声明了一个内部私有的继承于AQS的子类Sync,对FutureTask所有公有方法的调用都会委托给这个内部子类
- Sync实现了AQS的tryAcquireShared(int)方法和tryReleaseShared(int)方法,Sync通过这两个方法来检查和更新同步状态
- Sync是FutureTask的内部私有类,FutureTask所有的的公有方法都直接委托给了内部私有的Sync
- FutureTask.get()方法会调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法
- 调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,这个方法首先会回调在子类Sync中实现的tryAcquireShared()方法来判断acquire操作是否可以成功
- acquire操作可以成功的条件是state为执行完成状态RAN或已取消状态CANCELLED,且runner不为null
- 如果成功则get()方法立即返回。如果失败则到线程等待队列中去等待其他线程执行release操作
- 当其他线程执行release操作(比如FutureTask.run()或FutureTask.cancel(…))唤醒当前线程
- 当前线程再次执行tryAcquireShared()将返回正值1,当前线程将离开线程等待队列并唤醒它的后继线程
- 最后返回计算的结果或抛出异常
- 调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,这个方法首先会回调在子类Sync中实现的tryAcquireShared()方法来判断acquire操作是否可以成功
- FutureTask.run()的执行过程如下
- 执行在构造函数中指定的任务(Callable.call())
- 以原子方式来更新同步状态(调用AQS.compareAndSetState(int expect,int update),设置state为执行完成状态RAN)
- 如果这个原子操作成功,就设置代表计算结果的变量result的值为Callable.call()的返回值,然后调用AQS.releaseShared(int arg)
- AQS.releaseShared(int arg)首先会回调在子类Sync中实现的tryReleaseShared(arg)来执行release操作(设置运行任务的线程runner为null,然会返回true)
- AQS.releaseShared(int arg),然后唤醒线程等待队列中的第一个线程
- 调用FutureTask.done()