小白自学笔记——JAVA基础 2.2变量

变量概述

  • 概念
    - 内存中的一个存储区域
    - 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
    - 变量是程序中最基本的存储单元,包含变量类型、变量名和存储值
    在这里插入图片描述
  • 作用
    - 用于在内存中保存数据

变量的使用

  • java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • Java中每个变量必须先声明,后使用
  • 使用变量名来访问这块区域的数据
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
  • 变量只有在其作用域内才有效
  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量

eg:

class VariableTest{
	public static void main(String[] args){
		//变量的定义
		int myAge = 12;
		//变量的使用
		System.out.println(myAge);
		
		//编译错误:使用myNumber之前并未定义过myNumber
		//System.out.println(myNumber);
		

		//变量的声明
		int myNumber;
		
		//编译错误:使用myNumber之前并未赋值过myNumber
		//System.out.println(myNumber);

		//变量的赋值
		myNumber = 1001;
		System.out.println(myNumber);

		//编译错误:变量只有在其作用域内才有效
		//System.out.println(myClass);
		
		//不可以在同一个作用域内定义同名的变量
		//int myAge =22;

	}

	public void method(){
		int myClass = 1;
	}
}

变量的分类-按数据类型

在这里插入图片描述

基本数据类型使用

整数类型:byte,short,int,long

在这里插入图片描述

  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加 ‘l’或‘L’
  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long

浮点类型:float,double

在这里插入图片描述

  • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
  • En代表10的幂次方
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加 ‘f’或‘F’

字符类型:char

  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
  • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符。
转义字符说明
\b退格符
\n换行符
\r回车符
\t制表符
\’’双引号
\’单引号
\\反斜线
  • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
    本文最后附上关于乱码和字符集的简介

布尔型:boolean

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
    - if条件控制语句;
    - while循环控制语句;
    - do-while循环控制语句;
    - for循环控制语句;
  • boolean类型数据只允许取值 true和 false,无null。不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
  • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范 8版》

eg:

class VariableTest1{
	public static void main(String[] args) {
		//1 整型:
		byte b1 = 12;
		byte b2 = -128;
		//编译错误:超过byte范围
		//byte b3 = 128
		System.out.println(b1);
		System.out.println(b2);
		//声明long型,必须以"l"或"L"结尾
		short s1 = 128;
		int i1 = 1234;
		long l1 = 31124251L;
		System.out.println(1);

		//2 浮点型:
		//浮点型表示带小数的数值
		//float表示数值的范围比long还大
		double d1 = 123.3;
		System.out.println(d1+1);
		//定义float类型变量时,使用double型。
		float f1 = 12.3F;
		System.out.println(f1);

		//3 字符型:char
		char c1 = 'a';//与char c1 = 97 意义相同(a的ASCII码是97),但这种方式很少使用。
		c1 = 'A';
		//编译错误:内部只能写一个字符
		//c1 = 'AB'
		char c2 = '1';
		char c3 = '中';
		char c4 = 'ス';
		System.out.println(c2);
		System.out.println(c3);
		System.out.println(c4);
		//转义字符
		char c5 = '\n';//换行符
		c5 = '\t';//制表符
		System.out.print("hello"+ c5);
		System.out.println("World");
		char c6 = '\u0043';//CodeChart中对应的是C
		System.out.println(c6);

		//4 布尔型:Boolean
		//只能取两个值之一:true,false
		//常用在条件判断和循环结构。
		boolean bb1 = true;
		System.out.println(bb1);
		boolean isMarried = true;
		if(isMarried){
			System.out.println("你就不能参加\"单身\"party了!\\n很遗憾!");//输出"",\n。
		}else{
			System.out.println("你可以多谈谈女朋友!");
		}
	}
}

附:乱码和字符集

ASCII 码

  • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态, 因此 8 个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一 共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
  • 缺点:
    - 不能表示所有字符。
    - 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表 (ג) 了字母Gimel

Unicode 编码

  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读, 就会出现乱码。
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号 还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有 二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

UTF-8

  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6个字节表示一个符号,根据 不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    - 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于 ASCII码)。
    - 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一 个字节的第 n+1位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的 所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

eg:

class CharacterDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!你好,中国!");
	}
}

先保存为UTF-8文件:
在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述
出现乱码。这是因为命令行默认以GBK解析,我保存时用的UTF-8,所以出现乱码。如何避免出现乱码,就必须使的时候用同一个字符集。

重新保存为ANSI(ANSI在中文操作系统下代表只识别中文,相当于GBK)
在这里插入图片描述
再运行
在这里插入图片描述
本章完结!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值