扫雷小游戏(利用数组,循环,函数等创建的可操作游戏)
步骤如下:
1:创建界面,分为最初的显示界面(利用printf)和翻开棋子后的显示界面(周围地雷个数)以及雷区分布的隐藏界面(不可见,理解为游戏的内部属性,利用rand函数与时间戳创造真随机)。
2:创建一个9*9的数组。
3:玩家输入坐标。
4:判断是否踩雷:
否,游戏继续进行,并显示周围雷的个数。
是,游戏结束,失败。
5:判断是否所有没有雷位置都被翻开。
是,游戏结束,获胜。
否,游戏继续进行,重复5。
具体执行代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
//定义游戏界面,雷的个数。
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
//创建游戏界面(showmap最初显示界面,minemap雷的分布界面)
void init(char showmap[MAX_ROW][MAX_COL], char minemap[MAX_ROW][MAX_COL]){
memset(showmap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
memset(minemap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//memset的作用是把内存的每一个字节都设置成一个数
srand((unsigned int)time(0));//随机生成10个雷
int minecount = 0;
while (minecount < MINE_COUNT){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (minemap[row][col] == '1'){
continue;
}
minemap[row][col] = '1';
minecount++;//判断雷的个数,直到十个。
}
}
//打印游戏界面用一个函数打印两个界面。
void print(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c ", themap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//创建翻开之后的界面,显示周围雷的个数
void date(char showmap[MAX_ROW][MAX_COL], char minemap[MAX_ROW][MAX_COL], int row ,int col){
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
//通过扫描坐标周围八个坐标是否为1来确定雷的个数。
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){
//限定判断边界
continue;//越界直接跳过。
}
if (r == row && c == col){
continue;//自身不用判断
}
if (minemap[r][c] == '1'){
count++;//有雷显示数加一
}
}
}
showmap[row][col] = '0' + count;
}
//编写主函数
int main(){
char showmap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char minemap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showmap, minemap);//初始化界面。
int opencount = 0;
while (1){
system("cls");//清屏
print(showmap);//打印最初界面
//玩家落子
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入翻开的坐标(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//判断合法性,是否越界。
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
//判断是否已翻开。
if (showmap[row][col] != '*'){
printf("您输入的位置已经翻开,请重新输入:\n");
continue;
}
//判断是否踩雷。
if (minemap[row][col] == '1'){
printf("您踩雷了,游戏结束!\n");
print(minemap);//显示雷的分布情况
break;
}
date(showmap, minemap, row, col);//更新周围雷的个数。
opencount++;//统计已经翻开的。
if (opencount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT){
printf("您已获胜!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}