三子棋小游戏的实现

利用数组来创建一个三子棋小游戏的步骤如下:
1:建立一个可以容纳九个元素的3*3棋盘。并初始化,使所有位置都为三。
2:打印棋盘,使其尽可能美观。
3:玩家通过输入坐标(row,col)来落子。
4:判断输赢(是否有三个棋子相连)。
5:电脑随机落子(利用时间戳,实现真随机)。
6:判断输赢。
实现代码如下:

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+--+--+--+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+--+--+--+\n");
	}
}
//玩家落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		printf("请落子(row col)\n");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row  &col);//录入玩家落子信息
		if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("落子错误,请重新落子:\n");
			continue;
		}//判断玩家落子的合法性。
		else if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您输入的位置已经有棋子,请重新输入:\n");
			continue;
		}//判断该位置是否已有棋子。
		else{
			chessBoard[row][col] = 'x';
			break;
		}//最终落子位置。
	}
}
//电脑落子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			continue;
		}//已落子,更换位置。
		chessBoard[row][col] = '0';
		break;
	}
}
//判断棋盘是否已满,如果满输出0,没满输出1.
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
//判断谁获胜,可以约定如果返回‘x'玩家获胜
//如果返回‘0'电脑获胜
//返回‘ ’则表示还未结束
//返回 ’s'表示和棋
char isGameover(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		if (chessBoard[row][0] != ' '&& chessBoard[row][0] ==  chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] ==  chessBoard[row][2]){
			return chessBoard[row][0];
		}
	}//扫描所有行
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		if (chessBoard[0][col] != ' '&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){
			return chessBoard[0][col];
		}
	}//扫描所有列
	if (chessBoard[0][0] != ' '&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]){
		return chessBoard[0][2];
	}//扫描斜行
	if (isFull(chessBoard)){
		return 's';
	}//判断是否和棋
	return ' ';
}
//前面函数的调用
int main(){
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		print(chessBoard);//打印棋盘
		playerMove(chessBoard);//玩家落子
		winner = isGameover(chessBoard);
		if (winner != ' '){
			//游戏结束"
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);//电脑落子
		winner = isGameover(chessBoard);
		if (winner != ' '){
			//游戏结束
			break;
		}
	}
//输出最终结果。
	if (winner = 'x'){
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if(winner = '0'){
		printf("蠢,你输了!\n");
	}
	else{
		printf("和棋!\n");
	}
	return 0;
}

实现结果如下图:
在这里插入图片描述

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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