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原创 【UE5】【WebUI】如何清除WebUI中的缓存
在我们使用WebUI插件时,有时候会遇到一个问题,就是前端网页已经更新了,我们在UE中却看不到新页面。这种情况下,只需要在UE的项目文件夹里找到Saved文件夹,然后找到Webcache_4147,删除文件夹重启UE即可。
2024-03-07 18:45:00
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原创 【UE5】【C++】调用FWebSocketsModule写一个WebSockets子系统
有的工作需要自己写一个Websockets子系统,方便同事蓝图调用。这样一个简单又基础的WebSockets子系统就写好了,下一篇文章我会添加一些稍微复杂一点的内容,比如多线程处理不同的请求,等我不犯懒的时候,嘿嘿。
2024-03-01 20:00:00
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原创 【UE5】【蓝图】给Actor添加一个继承自Character的子Actor
创建继承自Character的子Actor组件的方法,以及调用该子Actor中的函数的调用方法。
2024-02-23 19:45:00
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原创 【UE5】【蓝图】使用MoveComponentTo移动Character
想将人物actor从当前坐标移动到固定的坐标点, 由于有大量的相同actor, 想尽量减少消耗. 在网上找到了MoveComponentTo这个函数, 但是发现它只能移动场景组件,一度陷入搁置. 经过了九九八十一难, 终于弄明白如何使用了, 不一定是正道,但是能用,嘿嘿.
2024-02-23 19:15:00
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原创 【UE5】【插件】【WebUI】内置浏览器插件WebUI简易使用笔记
之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。
2023-12-15 20:30:00
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原创 【UE5】【Varest】插件Varest单线程的解决办法
之前在UE5项目里,有一部分需要在一个UI页面中调取多个接口从后端获取数据,并且给前端网页传递获取的数据,项目中使用的插件是Varest(调用接口)与WebInterface(在UI中内置浏览器调用前端页面)。由于Varest在连续调用时,如果前一次调用未结束,后一次调用开始时会强行结束前一次调用,也就是说连续几次调用,时间较久的调用可能会获取不到数据。我推测问题原因是Varest内部代码可能是单线程,不过毕竟是免费的,就开始着手研究一下如何避免这种情况。
2023-12-14 10:31:29
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原创 【UE5】【蓝图】 LevelSequence 动画播放与暂停
最近有些工作,在研究UE5 蓝图的LevelSequence,来制作一些简单动画。做个笔记,记录一下动画更换绑定actor的操作,以及动画播放后如何暂停和继续。
2023-10-31 11:28:14
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空空如也
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