射击气球
题目[leetcode452]
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
Example:
输入:
[[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]
输出:
2
解释:
对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。
如图所示:
思路
正如上图所展现的,我们可以从左边向右判断,对于靠近左边的气球用一箭尽可能多的打中多个气球,那么就要要将所给区域进行排序之后,判断以下情况:
①从第一个区域开始,起点shoot_begin到shoot_end,有部分区域将会和其他的气球重合,那么在重合的区域射击就可以同时打爆他们,但以贪心的思想,我们还可以继续将这一箭的效益继续使用,在走过第一个区域的shoot_end之前,我们继续寻找与之重合的区域,使得这一箭将能够射爆最多的气球,即只要下一区域的shoot_begin小于上一区域的shoot_end就可以继续实现区域的重合,直到下一区域的shoot_begin大于上一区域的shoot_end就不得不射出一箭,将之前重合的区域气球射爆。
②也有可能出现的情况:下一区域的shoot_end也小于上一区域的shoot_end,那么这一箭的shoot_end就要缩减为下一区域的shoot_end在进行接下来的判断,否则将会错多这个两边都要小的区域,使得射过一箭后,还要另外一箭进行补充,不符合贪心的思想。
过程如图所示:
实现代码如下:
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.size() == 0){ //没有气球的情况
return 0;
}
sort(points.begin(),points.end()); //排序气球区域
int shoot_num = 1;
int shoot_begin = points[0][0]; //最左边的气球区域记录
int shoot_end = points[0][1];
for(int i = 1; i < points.size(); i++){
if(points[i][0] <= shoot_end){ //与记录的区域有重合时
shoot_begin = points[i][0];
if(shoot_end > points[i][1]){ //第i区域的末尾小于记录的区域时,缩短
shoot_end = points[i][1];
}
}
else{ //第i区域与记录的区域不在重合,射箭,记录该区域,进行下一次射箭
shoot_num++;
shoot_begin = points[i][0];
shoot_end = points[i][1];
}
}
return shoot_num;
}
};
致谢
本章知识点和思路由小象学院相关视频提供,由本人学习并梳理得出,希望自己加深记忆的同时,也能给大家提供更多有关于一些算法的知识点。
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