PS课程读书笔记

第一章
1.1工作区和工作流程
PS软件基本分为三大部分:左面PS的工具,上面PS的选项面板,右面PS的功能面板
右侧的功能面板可以任意的移动或者与其他面板随意组合形成新的面板。
实践案例:通过三种方式调整人像照片亮度
方式一:在图像栏中找到亮度/对比度菜单栏通过移动亮度杆实现亮度调节。
方式二:在图像栏中找到色阶菜单栏,通过调整色阶滑杆调整亮度。
方式三:在右侧的通道面板中点击RGB缩略图同时按下Ctrl键获得图片的亮度选区,然后回到图层面板将亮度选区新建一个图层,将图层的混合模式改为滤色。
工作区的操作和使用:手动排列文档窗口,排列文档窗口菜单命令–排列
三种屏幕模式:标准屏幕模式,带有菜单栏的全屏模式,全屏模式(通过工具栏中更换屏幕模式实现)
Tab:隐藏或显示工具面板和其他面板。
Shift+Tab:隐藏或显示其他面板。
F:在三种屏幕模式之间切换。
1.2色彩基础和吸管工作组
吸管工具组:直接在图片中进行颜色吸取
颜色取样器工具:在画面中创建一个吸取点,然后在信息面板中显示RGB和CMYK的相应数值
标尺工具:测量图像对象的位置和角度
计数工具:测量图形图像的各个数据
注释工具:对某个地方进行标注解释操作
3D材质吸管工具:吸取3D材质纹理以及查看和编辑3D材质纹理
删除取样点:按住Alt/Option键点击取样点或者点击选项面板清除全部按钮。
1.3拾色器和色彩空间
拾色器和色彩选取:点击工具栏设置前景色工具打开拾色器,有四种色彩模型:HSB:色相/饱和度/亮度;Lab:明度/a分量/b分量;RGB:红/绿/蓝;CMYK:青/杨红/黄/黑
RGB色彩模型:对应色轮上的红色绿色蓝色三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。
CMYK模型:对应色轮三原色补色青色、洋红、黄色和黑色,使用这四个分量来描述某一种颜色。
Lab色彩模型:使用三个分量明度和a、b来描述某一种颜色,a从品红到绿色,b从蓝色到黄色;从数学模型而言,能更好应对人类视觉。
HSB色彩模型:将色彩分解为色相、饱和度和亮度三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个份量是为三个取色布步骤。
HSB取色步骤一:选取色相值,对应色轮上的度数
步骤二:选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色
步骤三:选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色
色彩空间=色彩模型+色域
1.4数字图像处理:尺寸修改
文档大小:图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积。
文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。
虚拟单位:像素、点、百分比
实际单位:英寸、厘米、毫米
PPI:每英寸像素数
DPI:每英寸点数
转换公式:像素/英寸=PPI 点/英寸=DPI
图像大小:设置图像的宽、高和分辨率
更改预设分辨率,以便打印尺寸命令能发挥正常功能:在首选项的单位与标尺面板中,填写正确的、与当前设备屏幕属性一致的屏幕分辨率数值。
画布大小:设置画布的宽和高
裁切工具:一步到位地将图像大小和画布大小两个功能结合到一起。
1.5数字图像处理:文件格式
保存文档相关命令:存储,存储为,导出为
将背景图层转换为普通图层:按住Alt同时双击背景面板中的背景图层
四种文档存储格式:
体积 视觉损失 透明 特性
JPG/JPEG 较小 有损 不支持 常用于照片、绘画
PNG 较大 无损 索引透明或Alpha透明 常用于资源类图像
GIF 中等较大 索引颜色 索引透明 常用于动画、图标
第二章
2.1画笔工具组和绘画
画笔工具组包括画笔工具、铅笔工具、颜色替换工具、混合器画笔工具
画笔工具:
调整笔刷大小快捷键[]
调整画笔硬度快捷键{}
调整第一个属性快捷键0-9数字键
调整第二个属性快捷键Shift+0-9数字键
画笔设置面板:1.通过选项面板按钮打开
2.通过窗口菜单打开
2.2历史记录和历史记录画笔
历史记录的相关操作和设置:窗口菜单—历史记录
历史记录快照:存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。
非线性历史记录:可以保留任何历史步骤
历史记录画笔工具: 对图像进行局部恢复
铅笔工具:硬度永远为100%效果,具有自动抹除功能(在前景色上绘制背景色)
2.3橡皮擦和油漆桶工具组
橡皮擦工具组包括橡皮擦工具、背景橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具。
橡皮擦工具:擦除图像中的颜色
背景橡皮擦工具:去除图像中的背景色
魔术橡皮擦工具:去除与单击点颜色相近的区域
油漆桶工具:用来填充前景色或图案
2.4仿制图章和修饰工具组
仿制图章工具:
按住Alt点击鼠标,将点击处定为仿制源
修饰工具与其他工具的对应关系
污点修复画笔—画笔
修复画笔—仿制图章
修补—橡皮擦
内容感知移动—移动
2.5绘画、修饰、选择工具和选区初步
选区是一幅图
选框工具组包括矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具
套索工具组包括套索工具、多边套索工具和磁性套索工具
选区的三种制作模式
添加到选区—制作并集(shift)
从选区减去—制作差集(alt)
预选区交叉—制作交集(同时按住)
按住shift绘制得到正方形或正圆形
按住alt绘制以鼠标指针点击矩形或椭圆形的中心
将当前选区复制为新的图层:ctrl+j
选区基本操作
剪切ctrl+X
复制ctrl+C
粘贴ctrl+V
选择菜单有全部选择、取消选择和反选
选区变换指对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换(选择菜单)
选取内容变换指对选区所选择的内容进行变换(编辑菜单)
自由变换模式ctrl+t
快速选择工具组包括快速选择工具和魔棒工具
快速选择工具可视为有选择功能的画笔工具
魔棒工具可视为有选择功能的油漆桶工具
第三章
3.1直方图和明暗调整基础
窗口菜单—直方图
设置:全部通道视图
显示统计数据
通道::RGB
直方图显示图像的信息的统计数据,从左到右依次显示从0至255的色阶,即从黑直白。
明暗调整命令:
图像菜单—调整
亮度/对比度
色阶
曲线
曝光度
阴影/高光
3.2明暗调整色阶
色阶:通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而矫正图像的明暗
色阶的输入和输出参数:
输入:增加暗亮
输出:丢弃暗亮
查看图像的修剪区域:按住alt并拖动输入的黑场或白场滑块
曲线:调整图像的整个色调范围内的点,即可以将任何输入转换为任意的输出
确定两个基本调整点:
对于四分之一色天增量的简单网格,从左至右,第二和第四根线代表着阴影与中间调、阴影与高光之间的分界
3.3图层和调整图层
建立调整图层的三种方法:
图层下方的创建新的填充或调整图层按钮
窗口菜单—调整面板
图层菜单—新建调整图层子菜单
属性面板:对当前选定的调整图层的参数设置以及蒙版进行调节
3.4选区进阶
作为修图第一步,请C-j复制背景图层为新图层,并将被禁图层隐藏备用
如果不存在选区,新建的图层蒙板是白色的;如果已经存在选区,那么新建调整图层将会把选区载入图层蒙板中
图层蒙板=选区=灰度图
使用任何绘画工具对蒙版进行修改,即修改蒙版所对应的灰度图
按住shift点击图层蒙板缩略图:暂时停用图层蒙板
按住alt点击图层蒙板缩略图:进入图层蒙板编辑状态
修改图层蒙板显示色:图层蒙板缩略图右键菜单蒙版选项
按住alt拖动图层蒙板缩略图至某个图层:将图层蒙板复制到目标图层
按住ctrl点击图层蒙板缩略图:获得图层蒙板对应选区
图层蒙板和选区之间的转换:
选区转换为图层蒙板:点击新建蒙版按钮
图层蒙板转换为选区:按住ctrl点击图层蒙板缩略图
第四章
4.1色彩调整基础
重要的色彩调整命令
图像菜单—调整
自然饱和度
色相/饱和度
色彩平衡
黑白
反向
阈值
可选颜色
去色
匹配颜色
自然饱和度:对图像饱和度进行简单调整,得到较为温和自然的效果
色相/饱和度:针对色相、饱和度和明度进行调整,作用范围可以是全图,也可以从六个原色中选择,还可以手工精细指定。
4.2色彩调整进阶
色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系
可选颜色:针对六个原色和黑、中性色、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三原色以及黑色
匹配颜色:将一个图像中的颜色与另一个图像中的颜色相匹配
4.3色彩与黑白
去色:将彩色图像转换为灰度图像,每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变
色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层实现非破坏式修图
阈值:将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色
第五章
5.1变亮和变暗组
混合模式:通过精准的数学计算,得到两个图层的混合效果
变暗组:正片叠底 线性加深 深色
变亮组:滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色
5.2对比组和其他
对比组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合
5.3三步法调色实例
第一步:添加一个纯色填充图层
第二步:指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部
第三步:混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果
通过更改填充图层的不透明度,进一步调整视觉效果;也可以通过复制多个填充图层,加强其影响效果
5.4修图实例和计算、应用图像命令
实例:通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点

  1. 寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道蓝 拷贝备用
  2. 对蓝 拷贝通道施加高反差保留滤镜,半径约9-10左右
  3. 对蓝 拷贝通道施加混合模式效果(图像菜单—计算)
  4. 针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道。如此重复二至四次
  5. 对于最后得到的通道,按住ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区
  6. 点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙板载入
    两个图层之间的混合效果,也可用于两个通道之间,PS提供了两个命令应用图像和命令来完成这一点
    叠加混合模式:在高反差保留之后的通道上使用混合叠加模式,是为了增强其对比
    应用图像:针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道
    计算:针对两个来源进行混合,来源只能是通道
    第六章
    6.1字体和排版基础
    西文字体主要分类:衬线体 无衬线体 哥特体 等宽字体 手写体 花体
    中文字体主要分类:宋体 黑体 书法体
    字体和排版的审美
    基本审美趣味:古典VS现代
    排版基础
    一、保证文字的可读性
    在页面中,文字是重要的信息来源,所以保证可读性,是文字排版中首要考虑的事情。影响文字可读性的因素很多,但在众多问题中,流畅的阅读排版是保障可读性的基础。在排版中控制好文本的长度、字距、行距、段落与对齐方式,就能够有效的提高可读性。
    二、文字与背景需要清晰区分
    循白纸黑字、黑纸白字的原则,在深色的背景上采用亮色的字体一般能保证可读性。字体过细、背景与文字对比度不够、文字透明度过高等问题,都会造成文字与背景融为一体。存在诸如此类的问题都要针对性的去调整。
    三、选择风格合适的字体
    选择与页面设计风格不搭的字体会带来“违和”的感觉,会改变页面的气质,对信息传递产生影响。要根据页面的风格,去选择与之气质契合的字体,如粗体厚重、细体高冷。
    四、控制字体类型数量
    除了选择风格合适的字体,也要控制字体类型数量。通常单个页面内字体类型数量最好不超过3种。因为字体种类太多会让页面风格极其难统一,也容易出现上文所说的字体与页面风格不搭。虽说字体类型数量没有非要控制在3种以内,但太多的字体类型可控性很差也容易造成视觉干扰。
    五、统一的对齐方式
    统一的对齐会让文字排版井然有序,阅读起来会非常流畅。多种对齐方式,会使页面混乱不堪。除了文本之间要保持统一的对齐方式之外,正文要尽量保持两端对齐,这会关系到页面是否整洁。
    六、控制行间距
    行间距是行与行的间距,行间距通常伴随着字体大小而的变化,默认行间距会稍大于字体的大小,通常的这样看起来会比较的拥挤。正文中,将行高设置成字号的1.61.8倍,将会是比较舒服的,如果版面紧张,可以适当设成1.21.5倍。
    七、控制字间距
    新手排版时,有时候会因为文本内容过长,而版式又受限,会选择去压缩字符间距的方式来达到控制文本长度的目的。其实这是一个容易被忽略的错误,因为字间距过于拥挤会降低文字的可读性。
    八、控制行长与字数
    单行文字如果包含的字数太多,文本内容将会很难阅读。原因在于,一是单行太长会导致阅读时难以换行,二是单行字数太多容易造成阅读疲劳。所以,合理的行长与字数会使用户在行间跳转时比较轻松,反之则会使阅读成为一种负担。
    九、图文排版的亲密性
    亲密性在排版中的理解,通俗的来讲就是我和你近,我们的关系就密切。图文排版中的间隔大小,是影响亲密性的主要因素。
    十、留白
    通常设计的首要任务就是制造视觉焦点,吸引用户的注意力。而留白能够让用户尽快的寻找到所需要的信息,提高用户体验。但随意的空白并不是留白,留白时应该注意元素之间的连续性。
    十一、点缀元素的使用
    当感觉到画面空旷时,就会添加漂浮物或相关元素来填充画面空白。这是很常见的方法,但这个方法容易导致画面杂乱、失去视觉的焦点。漂浮物的使用,有两点需要遵循,一是尽量的克制,要谨记添加的漂浮物只是为画面服务,不要过多的喧宾夺主;二是选用的漂浮物要与画面有所关联,一切的设计都要有合理的来源。
    十二、几何填充
    除了添加漂浮物还可以选择用点、线或者色块等几何形状,去填充影响版面平衡的空白。当排版时,画面出现了一块比较突兀的空白,在暂时没有办法通过变换版式的方法解决问题时,可以考虑选用这个方式去掩盖问题。
    十三、底纹文字的应用
    在背景上增加相关的英文单词或文字,处理的时候需要注意颜色要淡,需要与背景有较好的融合而且要与文案错开,不然会影响文字识别性。底纹文字的应用,好处在于保持画面简洁的同时又能丰富画面。
    十四、页面空间感
    在平面上营造空间感,不外乎在于近大远小与景深模糊。营造空间感也是为了突显主体,制造视觉重点,吸引用户的注意力。
    6.2文字工具组
    文字工具组:横排文字 直排文字 横排文字蒙版 直排文字蒙版
    6.3矢量绘图工具组
    矢量工具包括钢笔工具组、路径选择工具组、形状工具组
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