PS精讲精练读书笔记

Photoshop设计精讲精练读书笔记
第一章 PS设计基础
1.1工作区和工作流程
初步了解和掌握Ps软件的工作环境及工作流程以及一些基本特征
打开ps :

  1. 最左边的一栏是ps的工具,左上角》可将ps工具在两列和一列中切换
  2. 横向第二行是ps的选项面板
  3. 右边是各式各样的面板,分别起不同作用
  4. 中间打开图像放置的地方
  5. 右侧的面版可以任意改变位置,也可以将一个功能面板拖出,还可以和任意面板相组合。在将面板移动的过程中,所要放置的地方出现蓝色提示即可放手
  6. 有一些不需要的面板时,右上角的“管理面板”可将其“复位”为“基本功能”,且“管理面板”中的“新建工作区”可以将你喜欢的面板组合保存。
    实践案例 :通过三种方式调整人像照片亮度
    一、 图像菜单→调整→亮度/对比度【拖移滑杆对亮度进行调整】
    二、 图像菜单→调整色阶【调节色阶的某一个滑杆也可以调节人像亮度】
    获取图像亮度选区+混合模式【通道面板→Ctrl+2
    ,点击RGB(获得这张图的亮度选区) →图层面板→Ctrl+j【新建图层】→改变混合模式→更改为“滤色”
    工作区的基本操作

工作区的操作和使用
手动排列文档窗口
2.
排列窗口文档菜单命令 :
菜单窗口→排列
3.
三种屏幕模式【工具栏最后一个】
F :在三种屏幕模式之间切换标准屏幕模式(默认)
基本的快捷键 :
Tab :隐藏或显示工具面板和其他面板
Shift+Tab :隐藏火显示其他面板

1.2色彩基础和吸管工具组

1.在这里插入图片描述
三原色 : 红绿蓝 红黄蓝

对应 : 光 颜料

  光的混合:白色     颜料的混合:接近于黑色的深褐色
  1. Ps里主要考虑的是光
  2. Ps考虑的色轮是 :红绿蓝(RGB)色轮
  3. 还有别的色彩系统 :Munsell 色彩矩阵
    如何用ps来操作、管理、识别颜色
    工具面板中的吸管工具组
    1.最重要的就是第一个“吸管工具”【可以在图像中进行取色,还可以连续取色】
    2.吸管工具选项 :取样大小【通常默认一个取样点】
    3.另一个重要取样吸管工具 :颜色取样器工具 :窗口菜单→信息面板
    点击颜色取样器工具,在图像的任意位置点一个点,信息面板将会多出一个跟踪的颜色值#1 ,联系点击可获得#2、#3等等。
    两种方式删除取样点
  4. 按住Alt/Option键点击取样点
    
  5. 点击选项面板“清楚全部”按钮 ,清除所有取样点
    

计数工具【可依次记录所点的点】
删除计数点 :按住Alt/Option键点击计数点

1.3拾色器和色彩空间

Ps工具栏中“设置前景色和设置背景色” 【点击“设计前景色”打开拾色器(前景色)给出了

拾色器的四种色彩模型【四种表达颜色不同的方式】:
1.
HSB :色相/饱和度/亮度
2.
Lab :明度/a分量/b分量
3.
RGB :红/绿/蓝
4.
CMYK :青/洋红/黄/黑(定调色 )

【拾色器的四种色彩模型也是现在用于数字图像处理主流的色彩模型,最基本的是 :
RGB色彩模型 :对应色轮上的红色Red、绿色Green和蓝色Blue三原色,使用这三个分量来描述某一个颜色。

与RGB色彩模型相对应的 CMYK色彩模型 :对应色轮上的三原色的补色青色Cyan、洋红Magenta和黄色Yellow,以及黑色Black(或称为定调色Key)使用这四个分量来描述某一种颜色。

还有 Lab色彩模型 :使用三个分量明度Lightness和a从品红到绿色,b从蓝色到黄色;从数字模型而言,能更好应对人类视觉。

而ps软件所推荐使用的是 HSB色彩模型
:将色彩分解为色相Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness三个分量,比较易于理解和操作,可以将这三个分量视为三个取色步骤。】

HSB取色步骤一 :选择色相值,对应色轮上的度数。

HSB取色步骤二 :选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。

HSB取色步骤三 :选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。

通过颜色库取色,通常用于印刷场合。

色彩模型、色域和色彩空间

色彩模型【若干个分量来描述色彩】

1.4数字图像处理:尺寸更改

1.快捷键说明 :在这里插入图片描述

“按住A” :按住(Windows的)Alt键或者(Mac的)Option键

“按住C” :按住(Windows的)Ctrl键或者(Mac的)Command键

2.文档大小 :图像文档在ps内部以无损方式储存所占用的体积。

3.文档尺寸 :图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。

4.虚拟单位、实际单位和分辨率

虚拟单位 :像素、点、百分比

实际单位 :英寸、厘米、毫米

PPI(Pixel Inch) :每英寸像素数

DPI(Dot per Inch) :每英寸点数

虚拟单位和实际单位转换公式 :

像素/英寸=PPI

点/英寸=DPI

5.图像大小 :设置图像的宽、高和分辨率。注意等比例缩放和重新采样选项。

6.打印尺寸(视图菜单):根据ps预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)。

7.首选项面板 :对于Mac版本,位于Photoshop菜单。对于Windows版本,位于编辑菜单。

8.更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能发挥正常功能 :在首选项的“单位与标尺”面板中,填写正确的、与当前设置屏幕属性一致的“屏幕分辨率”数值。

9.屏幕分辨率计算 :对于教师的电脑 :屏幕宽度的虚拟尺寸:1440像素;屏幕宽度实际尺寸:15英寸;屏幕分辨率:1440/15=96像素/英寸PPI。

10.画布大小 :设置画布的宽和高。注意 :如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布文档将被裁剪。可使用相对选项进行计算。

11.请注意“删除裁剪的像素”选项,它的效果对应于 图像菜单》显示全部的命令。【不要勾选】

1.5数字图像处理:文件格式

1.保存文档相关命令 :

文件菜单 :1.存储 2.存储为… 3.导出>>导出为… 4.导出>>存储为Web所有格式(旧版)【注意格式】

2.在这里插入图片描述

3.将背景图层转换为普通图层 :

①使用快捷键 :按住Alt/Option双击图层面板中的背景图层。

②菜单命令 :图层菜单>>新建>>背景图层…

4.使用 文件菜单>>导出…存储为Web所有格式(旧版)…便于观察最后结果和相互对比。

5.JPG格式不支持透明度,透明区域将被自动填充为背景色;选择适当的品质以获得文档体积和图像质量之间的平衡。

6.PNG-8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%透明)或者不透明。

7.PNG-24格式支持Alpha透明,每个像素都拥有256级别的透明度(在ps中有时候被转换为0~100%不同程度的透明度)。

8.GIF格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%透明)或者不透明;只有拥有至多256种颜色(索引颜色);支持动画。

第二章 绘画、修饰、选择工具和选区初步(第一部分)

2.1画笔工作组和绘画

1.如右图在这里插入图片描述

2.首选项>>工具

首选项>>光标

3.调整笔刷大小快捷键 :[ ](也即左右方括号键
【切记关闭中文输入法,否则可能无效】

4.调整笔刷硬度快捷键 :[ ](也即左右花括号键

5.调整第一个属性快捷键 :0~9数字键

6.调整第二个属性快捷键 :Shift+0~9数字键

7.画笔设置面板 :

①通过选项面板按钮打开

②通过窗口菜单打开

2.2历史记录和历史记录画笔

1.历史记录画笔工具组Y

2.历史记录的相关操作和设置 :窗口菜单>>历史记录

3.默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销!

4.历史记录快照 :推荐使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。

5.非线性历史记录 :可在历史记录面板选项中设置。优点在于可以保留任何历史记录步骤列表混乱无序。

6.铅笔工具 :

①硬度永远为100%效果

②自动抹除功能 :在前景色上绘制背景色。

2.3橡皮擦和油漆桶工作组

1.油漆桶工具G

2.容差 :区域颜色填充时和周围颜色的差别是明显还是过度的比较自然

3.渐变工具G

4渐变编辑器

5.按住Alt/Option点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是图层蒙版(而非原图像)。

6.橡皮擦工具E

7.背景橡皮擦E 【注意取样和限制选项】

8.魔术橡皮擦E

9.在这里插入图片描述

10.具有“反效果”的工具 :

①画笔<>橡皮擦

②颜色替换<>背景橡皮擦

③油漆桶<>魔术橡皮擦

2.4仿制图章和修饰工作组

1.仿制图章工具S

2.按住Alt/Option点击图标,将点击处定义为仿制源。

3.如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。如果不选择对齐,每一次绘制都重新一仿制源为起点,也即多次绘制将多次复制仿制源。

4.窗口菜单>>仿制源
:可以定义多达五个仿制源并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作。

  1. 修饰工具组J

6.修饰工具与其他工具的对应关系 :

①污点修复画笔==画笔

②修复画笔==仿制图章

③修补==橡皮擦

④内容感知和移动==移动

7.修复画笔工具J :可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具。

8.修补工具J :可视为
带有智能修饰功能的套索工具。

9.污点修复画笔工具J :可视为带有智能修饰功能的画笔工具。

10.内容感知移动工具J :可视为带有智能修饰功能的移动工具。

第二章你绘画、修饰、选择工具和选区初步(第二部分)

2.5.1选区初步、

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