Java黑皮书课后题第8章:8.9(井字游戏)玩家使用各自标志标记3*3网格中的某个空格,当一个玩家在网格的水平、垂直或对角线方向标记了三个相同的标记时,游戏结束,该玩家获胜。创建一个玩井字游戏的程序

***8.9(井字游戏)玩家使用各自标志标记3*3网格中的某个空格,当一个玩家在网格的水平、垂直或对角线方向标记了三个相同的标记时,游戏结束,该玩家获胜。创建一个玩井字游戏的程序题目题目描述与运行示例破题代码题目题目描述与运行示例8.9(井字游戏)玩家使用各自标志标记3*3网格中的某个空格,当一个玩家在网格的水平、垂直或对角线方向标记了三个相同的标记时,游戏结束,该玩家获胜。创建一个玩井字游戏的程序,提示用户交替输入X和O标记,当收入标记时,程序在控制台上重新显示棋盘,然后确定游戏的状态(获胜、平局或
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***8.9(井字游戏)玩家使用各自标志标记3*3网格中的某个空格,当一个玩家在网格的水平、垂直或对角线方向标记了三个相同的标记时,游戏结束,该玩家获胜。创建一个玩井字游戏的程序

题目

题目描述与运行示例

8.9(井字游戏)玩家使用各自标志标记3*3网格中的某个空格,当一个玩家在网格的水平、垂直或对角线方向标记了三个相同的标记时,游戏结束,该玩家获胜。创建一个玩井字游戏的程序,提示用户交替输入X和O标记,当收入标记时,程序在控制台上重新显示棋盘,然后确定游戏的状态(获胜、平局或继续)。下面是一个运行示例:

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|   |   |   |
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|   |   |   |
-----------------
|   |   |   |
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Enter a row (0, 1, or 2) for player X: 1
Enter a column (0, 1, or 2) for player X: 1
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|   |   |   |
-----------------
|   | X |   |
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|   |   |   |
-----------------
Enter a row (0, 1, or 2) for player O: 1
Enter a column (0, 1, or 2) for player O: 2
-----------------
|   |   |   |
-----------------
|   | X | O |
-----------------
|   |   |   |
-----------------
Enter a row (0, 1, or 2) for player X: 0
Enter a column (0, 1, or 2) for player X: 1
-----------------
|   | X |   |
-----------------
|   | X | O |
-----------------
|   |   |   |
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