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原创 Unity API常用方法和类(四)补录

射线检测 Physics.Raycast();射线检测,检测所发生的射线是否与其他物体的碰撞器发生碰撞,如果发生返回true,没有发生返回false. RaycastHit;有多种重载方式。如 RaycastHit b; 1.Physics.Raycast(a,out b);a为发射的射线,b为碰撞到的物体,可根据b返回碰撞到的物体的一些属性。 2.Physics.Raycast(a,b,Lay...

2020-03-02 03:30:16 120 1

原创 Unity API常用方法和类(三)

鼠标按键事件的监测 nput.GetMouseButton(参数0,1,2); 检测按下鼠标上的键,0代表左键,1代表右键,2代表中键;可以持续检测; Input.GetMouseButtonDown(参数0,1,2); 只检测一次; GetButtonXXX相关事件监测 getbutton(“虚拟按键名”); 虚拟按键可对应多个物理按键; 如 fire1 ; 使用GetAxis得到轴的值的变化...

2020-03-02 03:25:50 194

原创 Unity API常用方法和类(二)

Coroutine协程的开启和关闭 StopCoroutine(暂停协程的IEnumertor) private IEnumerator ie; StartCoroutine(ie); StopCoroutine(ie); StopAllCoroutines暂停所有的协程; 跟鼠标相关事件函数OnMouseXXX Down 按下; Up 抬起; Drag 按下停留拖拽; Enter 移上; Ex...

2020-03-02 03:21:05 167

原创 Unity API常用方法和类(一)

课程前言基础 file->bulid setting :设置平台 manual手册官方教程 scripting api文档 事件函数 fixedTime:游戏运行一共占用的时间 frameCount:帧数 realtimeSinceStartup:游戏从开始到现在一直占用的时间,游戏暂停的话会继续开始计时 smoothDeltaTime timeSinceLevelLoad:游戏运行一共占用...

2020-03-02 03:17:20 258

原创 做一个开心的打地鼠吧!

制作开心打地鼠 1.调整2d的相机 位置 2.导入美术资源 3.设置背景参数 4.调整界面像素比例 5.调整相机位置和搭建比例 6.做地鼠预制体 7.加入自动销毁预制体c然后原地生成d简易代码 8.给d添加代码S2使预制体d在5s后消失 9.新建空物体GT,并在其上添加脚本 10.GT代码InvokeRepeating语句生成从下列随机产生的的九个位置实现随机位置生成地鼠 1...

2020-02-18 21:03:10 93

空空如也

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