抽象类
- 某个父类知道其所有子类要完成某功能,但是每个子类完成情况都不一样,父类就只定义该功能的基本要求,具体实现有子类完成,这个类就可以是一个抽象类,抽象类其实就是不完全的设计图
- 抽象类必须使用abstract修饰:
修饰符 abstract class 类名{}
- 抽象类的作用是什么样的?什么时候定义抽象类?
(可以被子类继承、充当模板的、同时也可以提高代码复用。如果父类知道子类要完成某个功能,实现要交给子类时)
抽象方法
- 就是抽象类中定义的子类必须王城的功能的基本要求
- 没有方法体,hi有方法签名,必须abstract修饰
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
- 抽象类是用来被继承的,抽象方法是交给子类重写实现的
- 一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写抽象类的全部抽象方法,否则这个类必须定义成抽象类(也就是必须Override)
特征
- 有得有失:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力。
- 抽象类为什么不能创建对象?
类有成员(成员变量,方法,构造器)抽象类都具备
抽象类中不一定有抽象方法,由抽象方法的类一定是抽象类
一个类继承了抽象类必须重写完全抽象类的抽象方法,否则这个类也必须定义抽象类
不能用abstract修饰变量,代码块,构造器。
final和abstract是什么关系? - 互斥关系(final和abstract不能同时并存)
- abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承
- 抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写
模板方法模式
使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候。
模板方法模式实现步骤
- 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码
- 模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。
接口
什么是接口?(重点关注接口的语法)
- 接口就是体现规范的,其中抽象方法定义的一组行为规范,接口时更加彻底的抽象。
接口的定义与特点 - 接口格式如下
接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{
//常量
//抽象方法
}
- 接口不能实例化
- 接口中的成员都是public修饰的,写不写都是,因为规范的目的是为了公开化
public interface SportManInterface {
//接口中的成员:JDK1.8之前只有常量和抽象方法
//public static final 可以省略不写,接口默认会加上!
//public static final String SCHOOL_NAME="黑马";
String SCHOOL_NAME="黑马";
//2.抽象方法
//public abstract可以不写,接口会默认加上
//public abstract void run();
void run();
}
接口的用法:
- 接口时用来被类是新(implements)的,实现接口的了成为实现类,实现类可以理解成所谓的子类
修饰符 class 实现类 implement 接口1,接口2,接口3{
}
接口可以被类单实现,也可以被类多实现