面向对象编程

两大编程思想:面向过程,面向对象
面向过程编程pop:分析出解决问题所需要的步骤,按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题
面向对象编程oop:把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作,每一个对象都是功能中心,具有明确的分工(以对象功能来划分问题,而不是步骤)
面向过程和面向对象的对比
1.面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
2. 面向对象
优点:易维护,易复用易扩展,面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低藕合的系 统,使系统更加灵活,更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
类和对象
1.对象:特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。对象是由属性和方法组成的。
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示,方法:事物的行为,在对象中用方法来表示
2.class类:类抽象了对象的公共部分,他泛指某一大类。
可以使用class关键字声明一个类,之后这个类来实例化对象。
面向对象的思维特点:1.抽取对象共用的属性和行为封装成一个类。
2.对类进行实例化,获取类的对象
构造函数
ES6之前,对象不是基于类创建的,而是一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
类和对象
1.构造函数是一种特殊的函数,用于创建特定类型的函数,如Object和Array等,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,她总与new一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
2.缺点:存在浪费内存的问题(总是会单独开辟内存空间)
3.基本原理:
I.在内存中创建一个新的空对象
II.让this指向这个新的对象
III.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
IIII.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
4.创建对象三种方式:1.对象字面量
2.new Object()
3.自定义构造函数(在构造函数中,里面的this指向的是对象实例)
在这里插入图片描述
注意:1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写 2.构造函数要和new一起使用才有意义
在这里插入图片描述
为了解决构造函数总是开辟新的空间,浪费内存的问题,引入了构造函数原型,把方法写在原型上则可以实现共享。,
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的(不用再单独开辟内存空间)
原型:一个对象,也称prototype为原型对象(原型对象函数里的this指向的也是实例对象)
原型的作用:共享方法
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype={},只能是Array.prototype.xxx=function(){}的方法
在这里插入图片描述
对象原型__prpto__
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在
__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型对象prototype
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
方法的查找规则:首先先看对象本身身上是否有寻找的方法,如果有就执行这个对象上的方法,如果没有这个方法,因为有__prpto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找这个方法(下面有图展示)

constructor构造函数
每个对象都具有constructor属性,constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它还可以让原型对象重新指回原来的构造函数
每个对象都具有constructor属性,用于标识对象的“”类型“,不过使用instanceof更可靠
在这里插入图片描述
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.每个构造函数都有一个原型对象
2.原型有一个属性指回构造函数
3.实例有一个内部指针prorotype指向原型在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

JavaScript 的成员查找机制(规则)
1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
2.如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
4.依此类推一直找到 Object 为止(null)。
5.__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

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