一、线程池简介
线程池就是预先创建一些线程,它们的集合称为线程池。线程池可以很好地提高性能,在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个task给到线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束后,该线程不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。线程的创建和销毁比较消耗时间,线程池可以避免这个问题。
二、如何创建线程池
Executors是jdk1.5之后的一个新类,提供了一些静态方法,帮助我们方便的生成一些常见的线程池:
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的Executor。
- newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池。
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池
- newScheduleThreadPool:创建一个定长的线程池,可以周期性执行任务。
几个线程的区别:
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
这种类型的线程池特点是:
- 工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
- 如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
- 在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
newFixedThreadPool
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
newScheduleThreadPool
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。
代码示例:
public class ExcutorsTest {
public void testExecutorService() {
//初始化
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//任务执行
MyTask task = new MyTask();
singleThreadExecutor.submit(task);
cachedThreadPool.submit(task);
fixedThreadPool.submit(task);
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(task, 1000, 1000, TimeUnit.SECONDS);
}
class MyTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("耗时操作");
}
}
}
三、如何自定义线程池
我们还可以使用ThreadPoolExecutor自己定义线程池,弄懂它的构造参数即可:
- int corePoolSize,//核心池的大小
- int maximumPoolSize,//线程池最大线程数
- long keepAliveTime,//保持时间/额外线程的存活时间
- TimeUnit unit,//时间单位
- BlockingQueue workQueue,//任务队列
- ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
- RejectedExecutionHandler handler //异常的捕捉器
构造参数详解:
-
corePoolSize:核心池的大小
默认情况下,在创建了线程池之后,线程池中的线程数为0,当有任务到来后,如果线程池中存活的线程数小于corePoolSize,则创建一个线程。 -
maximumPoolSize:线程池最大线程数
线程池中允许的最大线程数,这个参数表示了线程池中最多能创建的线程数量。当任务数量比corePoolSize大时,任务添加到workQueue当workQueue满了,将继续创建线程以处理任务。maximumPoolSize表示当wordQueue满了,线程池中最多可以创建的线程数量。 -
keepAliveTime:
当线程池处于空闲状态时,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,这个参数才会起作用,但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;当线程数大于corePoolSize时,如果一个线程的空闲时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。 -
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒 -
workQueue : 任务队列,阻塞队列,存储提交的等待任务。常见子类有
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue; -
threadFactory : 线程工厂,指定创建线程的工厂
-
handler : 任务队列添加异常的捕捉器,当任务超出线程池范围和队列容量时,采取何种拒绝策略。参考 RejectedExecutionHandler,常见实现类。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
简单示例:
public class TestThreadPoolExecutor {
private static ExecutorService pool;
public static void main(String[] args) {
pool = new ThreadPoolExecutor(
1,//核心大小
2,//最大线程数
1000,//1000
TimeUnit.MILLISECONDS,//ms
new SynchronousQueue<Runnable>(),//队列
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//决绝策略,直接抛异常
);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
pool.execute(new ThreadTask());
}
}
}
执行结果: