[HNOI2004]打鼹鼠

该博客介绍了如何使用动态规划策略解决一个关于打鼹鼠的游戏问题。在这个游戏中,机器人需要在限定时间内打死尽可能多的鼹鼠。每个鼹鼠在特定时间出现在网格的特定位置,机器人可以在一格范围内移动。通过计算鼹鼠之间的曼哈顿距离和时间间隔,确定机器人能否到达鼹鼠的位置,从而更新打死鼹鼠的最大数量。最终,博客给出了AC代码示例,展示了解决此问题的完整算法实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目链接:

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题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。

你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。

机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入描述:

第一行为n(n ≤ 1000), m(m ≤ 10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,
接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。
Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出描述:

仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目

示例1

输入

2 2
1 1 1
2 2 2

输出

1

 思路:

        动态规划

        1.cnt数组记录当前数目下最大能打死的鼹鼠数.

        2.判断两点在规定时间间隔内是否可以到达,也可以理解为判断曼哈顿距离是否小于等于规定时间间隔:

                abs(x[i] - x[j]) + abs(y[i] - y[j]) <= t[i] - t[j]

       注:曼哈顿距离 d(a,b)=∣xb​−xa​∣+∣yb​−ya​∣

        3.由于机器人开始可以随意安放,所以至少可以打死一只,cnt初始化为1.

AC代码:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 1e4 + 10;
int n, m;
int t[maxn];
int x[maxn];
int y[maxn];
int cnt[maxn];//记录当前数目下能打死鼹鼠最大数目
int ans;
int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        cin >> t[i] >> x[i] >> y[i];
        cnt[i]=1;
        for (int j = 0; j < i; j++) {
            if (abs(x[i] - x[j]) + abs(y[i] - y[j]) <= t[i] - t[j]) {
                cnt[i] = max(cnt[i], cnt[j] + 1);
                ans=max(ans,cnt[i]);
            }
        }
    }
    cout << ans << endl;
    return 0;
}

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