一、顺序表的特点
逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
二、顺序表的优缺点
优点
1.可随机存取,根据表头元素地址和元素序号表示表中任意一个元素。简单来说可以用公式到达任意元素。
2.存储密度高,每个结点只存储数据元素。
缺点
1.插入和删除操作需要移动大量元素。
2.线性表变化较大时,难以确定存储空间的容量。
3.村年初分配需要一整段连续的存储空间,不够灵活。
三、代码实现
结构体
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int length; // 当前顺序表有多少个元素
}SqlList;
1.增(插入)
// 插入元素到顺序表
bool ListInsert(SqlList& L, int i, ElemType e) {
// 判断插入的位置是否合法
if (i<1 || i>L.length + 1) {
return false;
}
if (L.length >= MaxSize) {
return false; // 超出空间了
}
// 整体→移
// 插入元素往顺序表中,分为两步。
// 第一步,将这个元素想要插入的位置及以后往后挪一个位置,即挪完后这个元素位置存储的是上一个元素。
// 第二步,将这个元素插入对应的位置,线性表长度加1。
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i-1] = e; // 将插入的元素放在对应位置
L.length++; // 顺序表长度加一
return true;
}
2.删(删除)
// 从顺序表中删除元素
bool ListDel(SqlList& L, int i, ElemType &e) {
// 判断删除位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
// 如果顺序表中没有元素,无需删除
if (L.length == 0) {
return false;
}
// 整体←移
e = L.data[i - 1]; // 将删除的元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--; // 顺序表长度减一
return true;
}
3.改(修改)
// 从顺序表中修改元素
bool ListMod(SqlList& L, int i, ElemType e) {
// 判断修改位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
for (int j = 0; j < L.length; j++) {
if (j == (i-1)) {
L.data[j] = e;
return true;
}
}
}
4.查(查找)
bool ListLocate(SqlList &L,int i,ElemType &e){
// 判断查找位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
for (int j = 0; j < L.length; j++) {
if (L.data[j] == i) {
e = j + 1; // 加1表示在顺序表的位置
return true;
}
}
return false;
}
完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int length; // 当前顺序表有多少个元素
}SqlList;
// 插入元素到顺序表
bool ListInsert(SqlList& L, int i, ElemType e) {
// 判断插入的位置是否合法
if (i<1 || i>L.length + 1) {
return false;
}
if (L.length >= MaxSize) {
return false; // 超出空间了
}
// 整体→移
// 插入元素往顺序表中,分为两步。
// 第一步,将这个元素想要插入的位置及以后往后挪一个位置,即挪完后这个元素位置存储的是上一个元素。
// 第二步,将这个元素插入对应的位置,线性表长度加1。
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i-1] = e; // 将插入的元素放在对应位置
L.length++; // 顺序表长度加一
return true;
}
// 从顺序表中删除元素
bool ListDel(SqlList& L, int i, ElemType &e) {
// 判断删除位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
// 如果顺序表中没有元素,无需删除
if (L.length == 0) {
return false;
}
// 整体←移
e = L.data[i - 1]; // 将删除的元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--; // 顺序表长度减一
return true;
}
// 从顺序表中修改元素
bool ListMod(SqlList& L, int i, ElemType e) {
// 判断修改位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
for (int j = 0; j < L.length; j++) {
if (j == (i-1)) {
L.data[j] = e;
return true;
}
}
}
// 从顺序表中查找元素
bool ListLocate(SqlList &L,int i,ElemType &e){
// 判断查找位置是否合法
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
for (int j = 0; j < L.length; j++) {
if (L.data[j] == i) {
e = j + 1; // 加1表示在顺序表的位置
return true;
}
}
return false;
}
// 打印顺序表
void PrintList(SqlList& L) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
printf("%4d", L.data[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
SqlList L; // 顺序表的名称
bool ret; // 查看返回值,布尔值
ElemType del; // 用来存要删除的元素
ElemType loc; // 用来存要查找的元素
// 初始化顺序表
L.data[0] = 1;
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.data[3] = 4;
L.data[4] = 5; // 总共5个元素
L.length = 5;
// 插入
ret = ListInsert(L, 2, 60); // 调用函数,往第二个位置插入60这个元素
if (ret) {
printf("插入成功\n");
PrintList(L); // 调用函数,打印顺序表
}
else {
printf("插入失败\n");
}
// 删除
ret = ListDel(L, 4, del);
if (ret) {
printf("删除成功\n");
printf("删除元素为:%d\n", del);
PrintList(L); // 调用函数,打印顺序表
}
else {
printf("删除失败\n");
}
// 修改
ret = ListMod(L, 1, 70); // 调用函数,将第1个位置的元素修改成70
if (ret) {
printf("修改成功\n");
PrintList(L); // 调用函数,打印顺序表
}
else {
printf("修改失败\n");
}
// 查找
ret = ListLocate(L,2, loc);
if (ret) {
printf("查找成功\n");
printf("该元素在:%d位置\n", loc);
PrintList(L); // 调用函数,打印顺序表
}
else {
printf("查找失败\n");
}
return 0;
}
注意
顺序表的下标从1开始!!!