防抖节流

1.概念
函数防抖(debounce)是指在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间,所以短时间内的连续动作永远只会触发一次,比如说用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

函数节流(throttle)是指一定时间内执行的操作只执行一次,也就是说即预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期,一个比较形象的例子是如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。

2.代码:

<script>
   let timer;
   //防抖
   function debounce(callback) {
     clearTimeout(timer);
     timer = setTimeout(function () {
       callback();
     }, 1000);
   }
   //节流
   function throttle(callback) {
     if (!timer) {
       timer = setTimeout(function () {
         callback();
         timer = false;
       }, 1000);
     }
   }
</script>
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`touchmove` 事件通常用于处理用户在触摸屏设备上滚动页面的行为,它会在用户持续移动手指时触发。为了防止由于频繁触发导致性能下降或不必要的DOM操作,可以使用防抖 (debounce) 和 节流 (throttle) 技巧。 ### 防抖 (Debounce) 防抖是一种策略,它可以限制在一个给定时间内只能触发一次函数。如果在限定的时间内再次触发,则会取消之前的定时器并重新开始计时。这对于那些不需要实时响应的情况特别有用,例如搜索框输入后获取结果的动作,你可以避免短时间内连续多次触发请求而浪费资源。 **示例代码 - 使用防抖** ```javascript function debounce(func, wait = 300) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => func.apply(context, args), wait); }; } const touchMoveHandler = debounce(function(event) { // 这里的代码只在 `wait` 秒内被调用一次 console.log('Touch move event'); }, 500); window.addEventListener('touchmove', touchMoveHandler, { passive: true }); ``` ### 节流 (Throttle) 节流则是一种控制函数每固定时间间隔才被执行一次的策略,无论何时触发事件都会记录时间点并在下一个间隔点检查是否需要执行函数。这适用于需要定期更新数据或状态的场景,如刷新页面内容。 **示例代码 - 使用节流** ```javascript let lastTime = null; function throttle(func, wait = 300) { if (!lastTime || Date.now() - lastTime >= wait) { func(); lastTime = Date.now(); } } const touchMoveHandler = function() { console.log('Touch move event'); }; // 开始节流 setInterval(throttle(touchMoveHandler, 500), 100); // 每隔500毫秒执行一次 ``` ### 相关问题: 1. 防抖节流的区别是什么? 2. 在哪些情况下应该使用防抖而不是节流? 3. 怎样在实际项目中合理应用防抖节流
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