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原创 unity 3D FPS游戏(二)——简单的武器
1.在场景中添加一个圆柱体(Cylinder),reset一下之后,调整大小、方向和材质,使它变成一个长条形,使它的Z轴(蓝色轴)向外,就像一把枪一样,然后把它重命名为Gun,最后把它变成Player的子物体。在场景中创建一个空物体,放到枪口的位置,蓝色轴(Z轴)对外,名称改为ShootPoint,然后把它也拖拽到Player下,变成Player的子物体。6.运行游戏,测试一下,点击鼠标左键,就会发射出子弹,2秒后,子弹的克隆体就会消失。然后把Hierarchy面板中的Gun拖拽到Follow中。
2024-02-20 09:25:17
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原创 unity 3D FPS游戏(一)——角色控制
创建一个胶囊物体(Capsule),作为角色的身体,也一样reset一下,然后把胶囊体变成Player的子物体;在物体身体的正前方偏上的位置增加一个正方体(Cube),调整大小和位置,作为角色的眼镜(可以把材质改为黑色或其他颜色),然后把正方体也变成Player的子物体。6.新建一个C#脚本,重命名为CameraCtrler,挂载到主摄像机上(Main Camera),把Player物体拖拽到CameraRotation内,并给鼠标灵敏度填写一个数值,运行游戏后,鼠标就可以控制物体旋转了。
2024-02-05 19:30:10
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空空如也
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