unity 3D FPS游戏(二)——简单的武器

本文详细介绍了如何在Unity中通过添加圆柱体、脚本控制和预设子弹等步骤,实现简单的FPS射击功能,包括单发和连发模式,以及摄像机跟随枪口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

二、简单的武器

1.在场景中添加一个圆柱体(Cylinder),reset一下之后,调整大小、方向和材质,使它变成一个长条形,使它的Z轴(蓝色轴)向外,就像一把枪一样,然后把它重命名为Gun,最后把它变成Player的子物体

2.创建一个发射子弹的地方。在场景中创建一个空物体,放到枪口的位置,蓝色轴(Z轴)对外,名称改为ShootPoint,然后把它也拖拽到Player下,变成Player的子物体。

3.制作子弹预制体。在场景中创建一个球体,reset一下,然后调整大小和材质,名称改为Bullet;给球体增加刚体(RigidBody)属性,并勾掉使用重力(Use Gravity)选项;把这个球体拖拽到Project面板中,使其成为一个预制体,最后删除Hierarchy面板中的Bullet。

4.编写发射子弹的脚本。

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