二、简单的武器
1.在场景中添加一个圆柱体(Cylinder),reset一下之后,调整大小、方向和材质,使它变成一个长条形,使它的Z轴(蓝色轴)向外,就像一把枪一样,然后把它重命名为Gun,最后把它变成Player的子物体
2.创建一个发射子弹的地方。在场景中创建一个空物体,放到枪口的位置,蓝色轴(Z轴)对外,名称改为ShootPoint,然后把它也拖拽到Player下,变成Player的子物体。
3.制作子弹预制体。在场景中创建一个球体,reset一下,然后调整大小和材质,名称改为Bullet;给球体增加刚体(RigidBody)属性,并勾掉使用重力(Use Gravity)选项;把这个球体拖拽到Project面板中,使其成为一个预制体,最后删除Hierarchy面板中的Bullet。
4.编写发射子弹的脚本。