1、简介
CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某一个条件才继续执行。它与 CountDownLatch 很类似,但是又不同,CountDownLatch 需要调用 countDown()
方法触发事件,而 CyclicBarrier 不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。
工作原理图
CyclicBarrier 与 CountDownLatch 的异同?
- 两者都能实现阻塞一组线程被唤醒;
- 前者是最后一个线程到达的时候自动唤醒;
- 后者是通过显示地调用
countDown()
实现的; - 前者是通过重入锁及其条件队列实现的,后者是通过直接基于 AQS 实现的
- 前者具有 “代” 的概念,可以重复使用,而后者只能使用一次
- 前者只能实现多个线程到达栅栏处一起运行
- 后者不仅可以实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见 CountDownLatch 那章使用案例)
2、入门案例
在分析源码之前,先看一个入门案例:
- 使用一个 CyclicBarrier 使得 5 个玩家保持同步,当 5 个线程同时到达
cyclicBarrier.await()
处,大家在一起往下运行。
/**
* @author wcc
* @date 2022/2/17 11:12
*/
public class CycliBarrierTest01 {
/**
* 案例:
* 模拟过气游戏 "王者荣耀" 有戏开始逻辑
*/
public static void main(String[] args) {
// 第一步:定义玩家,定义 5 个
String[] heros = {"安琪拉", "亚瑟", "张飞", "刘备", "成吉思汗"};
// 第二步:创建固定线程数量的线程池,线程数量为5
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 第三步:创建barrier, parties 设置为5
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
// 第四步:通过for循环开启 5个任务,模拟游戏开始,传递给每个任务,英雄名名称 和 barrier
for (int i = 0; i < 5; i++) {
service.execute(new Player(heros[i], barrier));
}
service.shutdown();
}
static class Player implements Runnable{
private String hero;
private CyclicBarrier barrier;
public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) {
this.hero = hero;
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
// 每个玩家加载进度不一样,这里使用随机数来模拟
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println(hero + ":加载进度 100%,等待其他玩家加载完成中");
barrier.await();
System.out.println(hero + ":发现所有英雄加载完成,开始战斗吧");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行结果如下:
3、源码分析
成员属性
// 因为 barrier 的实现是依赖于 Condition 条件队列的,Condition 条件队列必须依赖 lock 才能使用
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 线程挂起实现使用的 Condition 队列 条件:当前代所有线程到位,这个条件队列内的线程才会被唤醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
// barrier 需要参与进来的线程数量
private final int parties;
// 当前代最后一个到位的线程的需要执行的事件
private final Runnable barrierCommand;
// 表示 barrier 对象当前 "代"
private Generation generation = new Generation();
// 表示当前 "代"还有多少个线程未到位,初始值为 parties
private int count;
构造方法
/**
* 有参构造方法
* @param parties barrier 需要参与的线程数量,每次屏障需要参与的线程数
* @param barrierAction 当前"代"最后一个到位的线程需要执行的事件,可以为null
*/
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
// 因为小于等于0的barrier没有任何意义
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
// count 的初始值就是 parties,后面当前代每到位一个线程,count--
this.count = parties;
// 初始化到栅栏所要执行的任务
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
成员方法
3.1、nextGeneration() 方法
// 开启下一代,当所有线程到位后(假设barrierComment不为空,还需要最后一个线程执行完事件),会调用 nextGeneration()开启下一代
private void nextGeneration() {
// 将在trip条件队列内挂起的线程 全部唤醒
trip.signalAll();
// 重置 count 为 parties
count = parties;
// 开启新的一代,使用一个新的 generation 对象,表示新的一代,新的一代和上一代没有任何关系
generation = new Generation();
}
3.2、breakBarrier() 方法
// 打破当前 barrier 屏障,在屏障内的线程都会抛出异常...
private void breakBarrier() {
// 将代中 broken 设置为 true,表示这一代是被打破了,再来到这一代的线程,直接抛出异常
generation.broken = true;
// 重置 count 为 parties
count = parties;
// 将再 trip 条件队列内挂起的线程全部唤醒,唤醒后的线程,会检查当前这个代是否是打破的,
// 如果是打破的话,接下来的逻辑和开启下一代唤醒的逻辑不一样
trip.signalAll();
}
3、await() 方法
- 每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式的调用
await()
方法等待其他线程的到来
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 调用 dowait() 方法,不需要超时
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
3.4、dowait() 方法(重点)
dowait()
方法里面的整个逻辑分成两个部分- 最后一个线程走上面的逻辑,当 count 减为 0 的时候,打破栅栏,它调用
nextGeneration()
方法通知条件队列中的等待线程转移到 AQS 队列中等待被唤醒,并进入下一代。 - 非最后一个线程走下面的 for 循环逻辑,这些线程会阻塞在 condition 的
await()
方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换代了,这时候返回。
/**
* @param timed:表示当前调用 await() 方法的线程是否指定了超时时长,如果是true,表示线程是响应超时的
* @param nanos:线程等待超时时长 纳秒,如果timed 为 false的话,那么 nanos == 0
* @return
*/
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
// 获取 barrier 全局锁对象
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
// 为什么要加锁呢?
// 因为 barrier 挂起和唤醒依赖的组件是 Condition
lock.lock();
try {
// 获取 barrier 当前的代
final Generation g = generation;
// 如果当前代已经是被打破状态,则当前调用 await方法的线程,直接抛出 BrokenBarrierException 异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果当前线程的中断标记位为 true,则打断当前 代 generation 整个 barrier 屏障,然后当前线程抛出中断异常
if (Thread.interrupted()) {
// 1.设置当前代状态 broken 为 true
// 2.唤醒在 trip 条件内的线程,
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 执行到这里,说明当前线程的中断状态是正常的,false,当前代的broken为false(未打破的状态)
// 正常逻辑
// 假设 parties 给的是5,那么index对应的值为4,3,2,1,0
int index = --count;
// 条件成立:说明当前线程是最后一个到达 barrier 的线程
if (index == 0) { // tripped
// 标记:false:表示最后一个线程执行 的时候抛出异常,true:表示最后一个线程执行 barrierCommand 的时候未抛出异常
// barrierCommand 就是创建 barrier 对象的时候指定的第二个 Runnable 接口实现对象,这个可以为null
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// 条件成立:说明创建 barrier 对象的时候指定 Runnable 接口了,这个时候最后一个到达的线程就需要执行这个任务
if (command != null)
command.run();
// command.run 未抛出异常的话,那么线程会执行到这里
ranAction = true;
// 开启新的一代
// 1.唤醒 trip 条件队列内挂起的线程,被唤醒的线程会依次获取到 lock,然后依次退出await方法
// 2.重置 count 为 parties
// 3.创建一个新的 Generation对象,表示新的一代
nextGeneration();
// 因为当前线程是此代最后一个到达的线程,所以 index == 0
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
// 如果 command.run() 执行抛出异常的话,会进入到这里,打破当前代
breakBarrier();
}
}
// 执行到这里:说明当前线程不是最后一个到达 barrier 的线程,此时需要进入一个自旋中
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
// 自旋一直到条件满足当前代被打破、线程被中断、等待超时
for (;;) {
try {
// 条件成立:说明当前线程是不指定超时时间的
if (!timed)
// 当前线程会释放掉lock,然后进入到 trip 条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒
trip.await();
else if (nanos > 0L)
// 执行到这里,说明当前线程调用 await() 方法的时候,是指定了超时时间的
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 抛出中断异常,会进入这里
// 什么时候会抛出 InterruptedException 中断异常呢?
// node 节点在条件队列内的时候收到中断信号的时候会抛出中断异常
// 条件一成立:g == generation 说明当前代没有变化
// 条件二:前置条件:当前代没有被打破 ! g.broken:成立:当前代如果没有被打破,那么当前线程就会去打破,然后抛出中断异常
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 执行到 else有几种情况?
// 1.代发生变化了,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为代已经更新了,
// 这里唤醒后就走正常逻辑了,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)
// 2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,
// 执行到下面的时候,会抛出 BrokenBarrierException异常,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 唤醒后,执行到这里,有几种情况?
// 1.正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)
// 2.第二种情况,当前 generation 被打破了,此时也会唤醒所有在条件队列中挂起的线程
// 3.第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒
// 条件成立:当前代已经被打破
if (g.broken)
// 线程唤醒后依次抛出 BrokenBarrierException 异常
throw new BrokenBarrierException();
// 条件成立:说明当前线程挂起期间,最后一个线程到位了,然后触发了开启新的一代的逻辑,此时唤醒trip条件队列内的线程
// 正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)
if (g != generation)
// 返回各自对应的 index:表示还有多少代未到位
return index;
// 第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒
if (timed && nanos <= 0L) {
// 打破 barrier
breakBarrier();
// 抛出超时异常
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
总结:
- CyclicBarrier 会使一组线程阻塞在
await()
处,当最后一个线程到达的时候唤醒(只是从条件队列中转移到 AQS 队列中)卡前面的线程大家再继续走下去 - CyclicBarrier 不是直接使用 AQS 实现的一个同步器
- CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 及其 Condition 实现整个同步逻辑。