AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - CyclicBarrier 源码分析

1、简介

CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某一个条件才继续执行。它与 CountDownLatch 很类似,但是又不同,CountDownLatch 需要调用 countDown() 方法触发事件,而 CyclicBarrier 不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。

工作原理图

H5O0EV.png

H5OqKA.png

CyclicBarrier 与 CountDownLatch 的异同

  • 两者都能实现阻塞一组线程被唤醒;
  • 前者是最后一个线程到达的时候自动唤醒;
  • 后者是通过显示地调用 countDown() 实现的;
  • 前者是通过重入锁及其条件队列实现的,后者是通过直接基于 AQS 实现的
  • 前者具有 “代” 的概念,可以重复使用,而后者只能使用一次
  • 前者只能实现多个线程到达栅栏处一起运行
  • 后者不仅可以实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见 CountDownLatch 那章使用案例)

2、入门案例

在分析源码之前,先看一个入门案例:

  • 使用一个 CyclicBarrier 使得 5 个玩家保持同步,当 5 个线程同时到达 cyclicBarrier.await() 处,大家在一起往下运行。
/**
 * @author wcc
 * @date 2022/2/17 11:12
 */
public class CycliBarrierTest01 {
  /**
   * 案例:
   * 模拟过气游戏 "王者荣耀" 有戏开始逻辑
   */
  public static void main(String[] args) {

    // 第一步:定义玩家,定义 5 个
    String[] heros = {"安琪拉", "亚瑟", "张飞", "刘备", "成吉思汗"};

    // 第二步:创建固定线程数量的线程池,线程数量为5
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);

    // 第三步:创建barrier, parties 设置为5
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

    // 第四步:通过for循环开启 5个任务,模拟游戏开始,传递给每个任务,英雄名名称 和 barrier
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      service.execute(new Player(heros[i], barrier));
    }
    service.shutdown();
  }

  static class Player implements Runnable{
    private String hero;
    private CyclicBarrier barrier;

    public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) {
      this.hero = hero;
      this.barrier = barrier;
    }

    @Override
    public void run() {
      try {
        // 每个玩家加载进度不一样,这里使用随机数来模拟
        TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
        System.out.println(hero + ":加载进度 100%,等待其他玩家加载完成中");
        barrier.await();
        System.out.println(hero + ":发现所有英雄加载完成,开始战斗吧");
      }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}

运行结果如下

H5x92D.png

3、源码分析

成员属性

// 因为 barrier 的实现是依赖于 Condition 条件队列的,Condition 条件队列必须依赖 lock 才能使用
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 线程挂起实现使用的 Condition 队列 条件:当前代所有线程到位,这个条件队列内的线程才会被唤醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
// barrier 需要参与进来的线程数量
private final int parties;
// 当前代最后一个到位的线程的需要执行的事件
private final Runnable barrierCommand;
// 表示 barrier 对象当前 "代"
private Generation generation = new Generation();
// 表示当前 "代"还有多少个线程未到位,初始值为 parties
private int count;

构造方法

/**
 * 有参构造方法
 * @param parties barrier 需要参与的线程数量,每次屏障需要参与的线程数
 * @param barrierAction 当前"代"最后一个到位的线程需要执行的事件,可以为null
 */
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    // 因为小于等于0的barrier没有任何意义
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    // count 的初始值就是 parties,后面当前代每到位一个线程,count--
    this.count = parties;
    // 初始化到栅栏所要执行的任务
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

成员方法

3.1、nextGeneration() 方法

// 开启下一代,当所有线程到位后(假设barrierComment不为空,还需要最后一个线程执行完事件),会调用 nextGeneration()开启下一代
private void nextGeneration() {
    // 将在trip条件队列内挂起的线程 全部唤醒
    trip.signalAll();
    // 重置 count 为 parties
    count = parties;
    // 开启新的一代,使用一个新的 generation 对象,表示新的一代,新的一代和上一代没有任何关系
    generation = new Generation();
}

3.2、breakBarrier() 方法

// 打破当前 barrier 屏障,在屏障内的线程都会抛出异常...
private void breakBarrier() {
    // 将代中 broken 设置为 true,表示这一代是被打破了,再来到这一代的线程,直接抛出异常
    generation.broken = true;
    // 重置 count 为 parties
    count = parties;
    // 将再 trip 条件队列内挂起的线程全部唤醒,唤醒后的线程,会检查当前这个代是否是打破的,
    // 如果是打破的话,接下来的逻辑和开启下一代唤醒的逻辑不一样
    trip.signalAll();
}

3、await() 方法

  • 每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式的调用 await() 方法等待其他线程的到来
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        // 调用 dowait() 方法,不需要超时
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

3.4、dowait() 方法(重点)

  • dowait() 方法里面的整个逻辑分成两个部分
  • 最后一个线程走上面的逻辑,当 count 减为 0 的时候,打破栅栏,它调用 nextGeneration() 方法通知条件队列中的等待线程转移到 AQS 队列中等待被唤醒,并进入下一代。
  • 非最后一个线程走下面的 for 循环逻辑,这些线程会阻塞在 condition 的 await() 方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换代了,这时候返回。
/**
 * @param timed:表示当前调用 await() 方法的线程是否指定了超时时长,如果是true,表示线程是响应超时的
 * @param nanos:线程等待超时时长 纳秒,如果timed 为 false的话,那么 nanos == 0
 * @return
 */
private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    // 获取 barrier 全局锁对象
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    // 为什么要加锁呢?
    // 因为 barrier 挂起和唤醒依赖的组件是 Condition
    lock.lock();
    try {
        // 获取 barrier 当前的代
        final Generation g = generation;

        // 如果当前代已经是被打破状态,则当前调用 await方法的线程,直接抛出 BrokenBarrierException 异常
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        // 如果当前线程的中断标记位为 true,则打断当前 代 generation 整个 barrier 屏障,然后当前线程抛出中断异常
        if (Thread.interrupted()) {
            // 1.设置当前代状态 broken 为 true
            // 2.唤醒在 trip 条件内的线程,
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }

        // 执行到这里,说明当前线程的中断状态是正常的,false,当前代的broken为false(未打破的状态)
        // 正常逻辑

        // 假设 parties 给的是5,那么index对应的值为4,3,2,1,0
        int index = --count;
        // 条件成立:说明当前线程是最后一个到达 barrier 的线程
        if (index == 0) {  // tripped
            // 标记:false:表示最后一个线程执行  的时候抛出异常,true:表示最后一个线程执行 barrierCommand 的时候未抛出异常
            // barrierCommand 就是创建 barrier 对象的时候指定的第二个 Runnable 接口实现对象,这个可以为null
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                // 条件成立:说明创建 barrier 对象的时候指定 Runnable 接口了,这个时候最后一个到达的线程就需要执行这个任务
                if (command != null)
                    command.run();
                // command.run 未抛出异常的话,那么线程会执行到这里
                ranAction = true;
                // 开启新的一代
                // 1.唤醒 trip 条件队列内挂起的线程,被唤醒的线程会依次获取到 lock,然后依次退出await方法
                // 2.重置 count 为 parties
                // 3.创建一个新的 Generation对象,表示新的一代
                nextGeneration();
                // 因为当前线程是此代最后一个到达的线程,所以 index == 0
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    // 如果 command.run() 执行抛出异常的话,会进入到这里,打破当前代
                    breakBarrier();
            }
        }

        // 执行到这里:说明当前线程不是最后一个到达 barrier 的线程,此时需要进入一个自旋中
        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        // 自旋一直到条件满足当前代被打破、线程被中断、等待超时
        for (;;) {
            try {
                // 条件成立:说明当前线程是不指定超时时间的
                if (!timed)
                    // 当前线程会释放掉lock,然后进入到 trip 条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    // 执行到这里,说明当前线程调用 await() 方法的时候,是指定了超时时间的
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                // 抛出中断异常,会进入这里
                // 什么时候会抛出 InterruptedException 中断异常呢?
                // node 节点在条件队列内的时候收到中断信号的时候会抛出中断异常

                // 条件一成立:g == generation 说明当前代没有变化
                // 条件二:前置条件:当前代没有被打破 ! g.broken:成立:当前代如果没有被打破,那么当前线程就会去打破,然后抛出中断异常
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    // 执行到 else有几种情况?
                    // 1.代发生变化了,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为代已经更新了,
                    // 这里唤醒后就走正常逻辑了,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)
                    // 2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,
                    // 执行到下面的时候,会抛出 BrokenBarrierException异常,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            // 唤醒后,执行到这里,有几种情况?
            // 1.正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)
            // 2.第二种情况,当前 generation 被打破了,此时也会唤醒所有在条件队列中挂起的线程
            // 3.第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒

            // 条件成立:当前代已经被打破
            if (g.broken)
                // 线程唤醒后依次抛出 BrokenBarrierException 异常
                throw new BrokenBarrierException();

            // 条件成立:说明当前线程挂起期间,最后一个线程到位了,然后触发了开启新的一代的逻辑,此时唤醒trip条件队列内的线程
            // 正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)
            if (g != generation)
                // 返回各自对应的 index:表示还有多少代未到位
                return index;

            // 第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒
            if (timed && nanos <= 0L) {
                // 打破 barrier
                breakBarrier();
                // 抛出超时异常
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

总结

  • CyclicBarrier 会使一组线程阻塞在 await() 处,当最后一个线程到达的时候唤醒(只是从条件队列中转移到 AQS 队列中)卡前面的线程大家再继续走下去
  • CyclicBarrier 不是直接使用 AQS 实现的一个同步器
  • CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 及其 Condition 实现整个同步逻辑。
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