- symbol:是ES6新增的基本数据类型
number,string,boolean,null,undefined,symbol(ES6新增)
symbol:定义的值是唯一性
两个symbol类型的值永远不等
例如:
var s1=Symbol()
var s2=Symbol()
s1=== s2
false
- 扩展运算符( … )
扩展运算符(也称展开操作符)两层作用:
1.将数组转换成数据列表 [a,b,c,d]--->a,b,c,d
例如:
var arr1=[666,777,888]
var arr2=['hello','vuejs']
var result=[...arr1,...arr2]
2.将数据列表转换成数组 a,b,c,d--->[a,b,c,d]
3.展开对象
var result={...obj1,...obj2}
或
result=Object.assign({},obj1,obj2)
例如:
function sum1(str,...args) {
var result=0;
for(var i=0;i<args.length;i++) {
result+=args[i]
}
return result;
}
sum1('请输入',20,30,40)
- class类
定义一个类:
class Person {
constructor(a,b) {
//构造器
this.属性=a
}
方法1() {}
方法2() {}
方法3() {}
}
继承一个类:
class Child extends Person {
constructor(a,b) {
super() //代表父类
//构造器
this.属性=a
}
方法1() {}
方法2() {}
方法3() {}
}
- set和map:
set:理解成是一个不重复的数组
将set类型的数据转换成数组:
var s=new Set()
Array.from(s)
或[...s]
var s=new Set()
s.add()
s.has()
s.delete()
s.size
例如:数组去重:
var arr=[3,34,23,2,2,23,23,3,34,34,34,45]
[...new Set(arr)]
map:理解成是一个对象,增强了对象key的数据类型,以前只能是字符串,现在对象的属性可以是做任意的数据类型!
{
"name":'jack',
'10':'abc',
'undefined':999
}
var m1=new Map()
m1.set(属性名,值) //设置
m1.get(属性名) //获取
m1.delete(属性名) //删除
//遍历Map类型获取所有值
for(var [key,value] of m1) {
console.log(key)
console.log(value)
}
- Promise:重点
1.用于处理回调地狱的异步解决方案
具体实现:
function waiting() {
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function() {
//console.log(2)
reject('哈哈')
},2000)
})
}
waiting().then(res=>{
console.log(1)
console.log('res:',res)
console.log(3)
}).catch(error=>{
console.log('error:',error)
})
.then
.catch
.race
.finally
Promise.all([waiting(),waiting2(),waiting3()])
.then(res=>{
}).catch(res=>{
})
-
async/await(ES2017) 重点
串行执行:必须先执行第一个异步,将第一个异步的结果返回传递给第二个异步函数,再执行第二个异步的操作过程 //第一个函数 function waiting() { return new Promise((resolve,reject)=>{ //我这里只是用setTimeout来模拟axios, setTimeout(function() { resolve('第二个接口返回') },2000) }) } //第二个函数 function waiting2() { return new Promise((resolve,reject)=>{ //我这里只是用setTimeout来模拟axios, setTimeout(function() { reject('第二接口返回') },2000) }) } async function handleFn() { console.log(1) //串行执行,先等待第一个函数返回 let res=await waiting() console.log('res:',res) //再等待第二个函数返回 let res2=await waiting2(res) console.log(res2) } 并行:两个接口同时执行 function waiting() { return new Promise((resolve,reject)=>{ //我这里只是用setTimeout来模拟axios, setTimeout(function() { resolve('第二个接口返回') },2000) }) } function waiting2() { return new Promise((resolve,reject)=>{ //我这里只是用setTimeout来模拟axios, setTimeout(function() { reject('第二接口返回') },2000) }) } async function handleFn() { console.log(1) //并发执行,waiting(),waiting2()两个接口都成功返回才返回结果 let res=await Promise.all([waiting(),waiting2()]) console.log('res:',res) console.log('end') } handleFn().catch(res=>{ console.log('error:',res) })
-
解构赋值
解构赋值的前提条件:解构赋值的=号左侧和右侧类型相同
- 解构对象
var obj={
name:'hjl',
info:{
xuelie:'本科',
zhiye:'IT'
}
}
var {info:{xuelie,zhiye}}=obj
解构同时也能重命名
var {info:{xuelie:xueli,zhiye:zhuanye}}=obj
- 解构数组
var arr=[
{id:1001,name:'alice',age:20},
{id:1002,name:'alice2',age:25},
{id:1003,name:'alice3',age:22},
]
var [first,second]=arr;
-
箭头函数
-
格式:(参数1,参数2,…参数n)=>{ //代码段}
-
面试官:普通函数和箭头函数的区别?
```
-
普通函数: function 函数名(参数1,参数2,…参数n) {
//代码段
}
箭头函数: (参数1,参数2,…参数n) => {
//代码段
}
箭头函数: 1.没有自己的this指向,它的this是其父级普通函数所在的this指向(一般在书籍中把“父级函数所在的this指向”称为上下文) 2.箭头函数没有arguments 3.箭头函数不能实例化 ```
- module(export,import)
ES6 模块化
模块化:是前端走向开发复杂项目的起点!
ES模块化关键字:
抛出:export {a,b},export default 对象或方法
引入:import { a,b }或名称 from 'xxx'
模块化开发规范:AMD,CommonJS,CMD,UMD,ES6 module
AMD:主要用于浏览器端,异步规范 例如:require.js
CommonJS:主要用于服务端规范 同步规范 例如:node.js
抛出:module.exports
引入:require('xxx.js')
CMD:主要用于浏览器 异步规范,结合了一些commonjs的思想 例如:sea.js 网名:玉伯
UMD:服务端和浏览器通吃 用服务器端写代码,然后通过某个打包机制跑在浏览器端
ES6 module:ES6推出的模块化规范 服务器端和浏览器端都可以使用
- generator
- Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案
- async/await是Generator的语法糖
- 语法:
function* 函数名() {
yield 值或异步函数1
yield 值或异步函数2
yield 值或异步函数3
}
调用时必须通过next执行下一个next
- 模板字符串
通过``反引号来定义变量,其中模板字符串中可以解析普通变量
模板字符串取值:${变量}
在模板字符串中也能作运算
例如:
var str=`我的名子叫${obj.name},
我的基本信息是${obj.info.xuelie},
专业:${obj.info.zhiye},
年龄:${obj.age+10}`
- for of
- …
ES2015+如果正常跑在浏览器上,都要通过babel去编译转换成ES5才能正常在浏览器运行