一文回答垃圾收集器相关问题

垃圾收集器作为面试必问之一,往深了会有很多,但是一些入门的问题还是希望大家能够马上回答。

GC是什么?为什么要GC?

GC就是垃圾收集的意思(避免一些人不知道垃圾收集器的简写),因为内存管理是程序员最容易出问题的地方,所以Java提供了自动垃圾收集功能,它可以判断一个对象是否可以被回收然后进行回收从而达到内存管理,这样Java程序员就不用担心内存管理了。

你知道那些垃圾收集算法?

标记-清除算法:标记要清除的对象,然后统一清除要回收的对象,或者反过来也行,标记存活的对象,清理未被标记的。
优点:算法简单;
缺点:效率不稳定、对象越多效率越低,存在内存碎片,后面可能大对象就没有地方放,垃圾收集器没有使用这种算法的。
标记-复制算法:将内存分成相同的两份,每次只用其中一份,当一份用完的时候触发一次回收,把存活的对象复制到另外一边,然后原来那一半清理。
优点:无内存碎片,实现简单、运行高效。
缺点:浪费了一半的内存。
新生代的垃圾收集器常用这个算法的优化版本。
优化方式:根据经验,在新生代对象98%都熬不过第一轮收集,所以我们在新生代的划分就可以不用1:1的比例来划分了。在JVM中新生代的区域划分:一个80%的Eden、两个各占10%的Survivor。

把Eden和一个Survivor(Survivor)作为使用那一份,另一个Survivor作为预留区,每次回收时把Eden和第一个Survivor中存活的对象转移到预留的Survivor,然后清空Eden和第一个Survivor,后面就把Eden和第二个Survivor当做使用区域,第一个Survivor当做预留区域,下一次回收他们的身份又转变过来。

具体的就要搬出JVM内存分布图了,多看几遍总是好的,这次重点是圈出部分,如下图:1新生代内存分配

标记-整理算法:标记出存活的对象,然后将所有存活的对象往一端移动。

优点:解决了复制算法对象太多复制效率低的问题,也解决了碎片问题。

缺点:移动对象就要修改所有持有对象处的引用,影响效率。

老年代常用算法,因为老年代收集存活对象占大多数,不宜用复制算法。

垃圾收集器算法主要就这三种,这三种可以按照优化方式来理解,直接清除(有碎片)、复制(无碎片、适用于少量存活对象情况)、整理(无碎片、适用于大量存活对象的情况)

你知道哪些垃圾收集器?

Serial收集器:是最早、最基础的垃圾收集器,并且是单线程,实现也比较简单。

Serial:新生代收集器,单线程,采用标记-复制算法。

Serial Old:老年代收集器,单线程,采用标记-整理算法。

ParNew收集器:Serial收集器的多线程版本,新生代收集器,主要用来与CMS收集器配合使用。

Parallel收集器:并行收集器。并发表示垃圾收集器线程与用户线程一起运行,而并行则表示有多个收集器线程同时工作。

重要特点:通过设置一些参数达到一个可控制的吞吐量。

吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+运行垃圾收集时间)

Parallel收集器:新生代收集器Parallel Scavenge、老年代Parallel Old;

CMS收集器:老年代收集器,标记-清除算法,获取最短回收停顿时间为目标,收集过程包含了并发标记、并行重新标记、并发清理过程。

优点:可以从上图看出只有初始标记和重新标记会暂停用户线程,停顿时间少。

G1收集器:新一代收集器,不再是之前的分新生代、老年代内存划分方式,而是划分成一个一个大小相等的独立区域Region,每次计算出垃圾最多的Region,然后根据预估停顿时间来判断收集Region的数量。

垃圾收集器分布图如下图:2常见垃圾收集器

其中圈在一起的表示他们经常一起组合使用。有人可能觉得收集器太多容易搞混,我们可以按照功能发展来排序可能就好理解了,如下图:3收集器发展

总结

关于垃圾收集器的主要问题应该就这几个了,把上面的理解了,并且在面试中表达出来基本上也差不多了,如果在深入应该就是在CMS收集器与G1收集器里面的一些具体算法相关的问题了,比如三色标记、跨代引用、并发标记等问题,我在之前的文章中详细的总结,有兴趣的可以去看看。​

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