c++核心编程 第二章 引用

2 引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

 

示例:

#incldue<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //引用的基本语法
    //数据类型 & 别名 = 原名 ;
    int a = 10 ;
    //创建引用
    int &b=a;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
system("pause");
    return 0;
}

效果图

 

2.2引用的注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以再改变

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
     int a=10;
    //1、引用必须初始化
    //int &b;//false 必须初始化
    int &b = a;
    //2、引用在初始化后,不可以改变
    int c= 20;
    b=c;//赋值操作,而不是更改引用
    cout<<"a="<<a<<endl;
     cout<<"b="<<b<<endl;
     cout<<"c="<<c<<endl;
     
    system("pause");
    return 0;
}

 

效果图

 

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
    int temp = a;
    a=b;
    b = temp;
    cout<<"swap01 : a = "<<a<<endl;
    cout<<"swap01 : b = "<<b<<endl;
};
//2、地址传递
void mySwap02(int* a,int *b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
    cout<<"swap02 : *a = "<<*a<<endl;
    cout<<"swap02 : *b = "<<*b<<endl;
};
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
     int temp = a;
    a=b;
    b = temp;
    cout<<"swap03  : a = "<<a<<endl;
    cout<<"swap03  : b = "<<b<<endl;
};
int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
     mySwap01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
    cout<<" 01 a = "<<a<<endl;
    cout<<" 01 b = "<<b<<endl;
    mySwap02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参的
    cout<<"02 a = "<<a<<endl;
    cout<<"02 b = "<<b<<endl;
    mySwap03(a,b);//引用传递,形参也会修饰实参
    cout<<"03 a = "<<a<<endl;
    cout<<"03 b = "<<b<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

效果如图:

 

总结:通过引用参数产生的效果同按照地址传递是一样的,引用的语法更简单清楚

2.4引用做函数*返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
 //引用做函数的返回值
    //1、不要返回局部变量引用
    int & test01()
    {
        int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
        return a;
    }
    //2、返回静态变量引用,函数调用可以作为左值
int & test02()
{
   static int a = 20 ;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}
int main()
{
   int &ref=test01();
    cout<<"ref = "<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    cout<<"ref = "<<ref<<endl;//false,因为a的内存已经释放
   int &ref2 = test02();
    cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
     cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
    test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
     cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
     cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

结果如图:

 

2.5引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

讲解示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int * const ref = &a;
void func(int & ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{    
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int * const ref = &a;指针常量是指针不可改,也说明为什么引用不可更改
    int &ref = a;
    ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    cout<<"a: "<<a<<endl;
    cout<<"ref: "<<ref<<endl;
    func(a);
    system("pause");
    return 0;
}

 

总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
    //int val=1000;//const 防止误操作
    cout<<"val = "<<val<<endl;
};
int main(){
    //常量引用
    //使用场景:用莱修饰形参,防止误操作
    //int a = 10;
    
    //加入const之后,编译器将代码修改 int temp =  10; int &ref = temp;
    //const int &ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
    //ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改
    
    int a= 100;
    showValue(a);
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

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