2 引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#incldue<iostream> using namespace std; int main() { //引用的基本语法 //数据类型 & 别名 = 原名 ; int a = 10 ; //创建引用 int &b=a; cout<<"a="<<a<<endl; cout<<"b="<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
效果图
2.2引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以再改变
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a=10; //1、引用必须初始化 //int &b;//false 必须初始化 int &b = a; //2、引用在初始化后,不可以改变 int c= 20; b=c;//赋值操作,而不是更改引用 cout<<"a="<<a<<endl; cout<<"b="<<b<<endl; cout<<"c="<<c<<endl; system("pause"); return 0; }
效果图
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream> using namespace std; //交换函数 //1、值传递 void mySwap01(int a,int b) { int temp = a; a=b; b = temp; cout<<"swap01 : a = "<<a<<endl; cout<<"swap01 : b = "<<b<<endl; }; //2、地址传递 void mySwap02(int* a,int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; cout<<"swap02 : *a = "<<*a<<endl; cout<<"swap02 : *b = "<<*b<<endl; }; //3、引用传递 void mySwap03(int &a,int &b) { int temp = a; a=b; b = temp; cout<<"swap03 : a = "<<a<<endl; cout<<"swap03 : b = "<<b<<endl; }; int main() { int a=10; int b=20; mySwap01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参 cout<<" 01 a = "<<a<<endl; cout<<" 01 b = "<<b<<endl; mySwap02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参的 cout<<"02 a = "<<a<<endl; cout<<"02 b = "<<b<<endl; mySwap03(a,b);//引用传递,形参也会修饰实参 cout<<"03 a = "<<a<<endl; cout<<"03 b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
效果如图:
总结:通过引用参数产生的效果同按照地址传递是一样的,引用的语法更简单清楚
2.4引用做函数*返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream> using namespace std; //引用做函数的返回值 //1、不要返回局部变量引用 int & test01() { int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区 return a; } //2、返回静态变量引用,函数调用可以作为左值 int & test02() { static int a = 20 ;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 return a; } int main() { int &ref=test01(); cout<<"ref = "<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留 cout<<"ref = "<<ref<<endl;//false,因为a的内存已经释放 int &ref2 = test02(); cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl; cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl; test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl; cout<<"ref2 = "<<ref2<<endl; system("pause"); return 0; }
结果如图:
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
#include<iostream> using namespace std; //发现是引用,转换为int * const ref = &a; void func(int & ref) { ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100 } int main() { int a = 10; //自动转换为 int * const ref = &a;指针常量是指针不可改,也说明为什么引用不可更改 int &ref = a; ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout<<"a: "<<a<<endl; cout<<"ref: "<<ref<<endl; func(a); system("pause"); return 0; }
总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream> using namespace std; //打印数据函数 void showValue(const int &val) { //int val=1000;//const 防止误操作 cout<<"val = "<<val<<endl; }; int main(){ //常量引用 //使用场景:用莱修饰形参,防止误操作 //int a = 10; //加入const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref = temp; //const int &ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间 //ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改 int a= 100; showValue(a); cout<<"a = "<<a<<endl; system("pause"); return 0; }
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