《学习日志》02 关于怎么做五颜六色的树叶

这篇博客介绍了如何通过结合两个Panner节点并赋予不同速度,将结果应用于纹理UV通道,进一步影响bumpoffset高度。然后,通过调整数值影响树叶UV,并利用desaturation和power节点调节颜色饱和度和对比度。文中还提到了lerp节点在混合两种颜色中的应用,其alpha值控制混合程度,实现动态视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先用了两个panner节点相乘,分别给予不同的速度连上纹理uv的通道,再给到bumpoffset的高度,再乘以一个可调节数值,给到树叶uv,输出后可以连desaturation调节颜色(饱和度),连power调对比度,用了一个lerp节点混合两种颜色,alpha连了可调节数值,lerp的a是0,b是1,alpha数值是0的话保持不变,alpha是1则lerp的a和b相反

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