vue全局事件总线

# 全局事件总线:可以实现任意组件间的通信
  可以设置为全局事件总线的对象需要满足:
    1、能使全局所有的组件都能够访问的到
    2、这个对象具有$emit() $on() $off() 方法

  满足这个两个要求的只有是Vue对象

  全局事件组件可以实现任意两个组件之间进行数据的交互

  创建全局实例对象:方式1
    在main.js中
      import Vue from "vue"
      Vue.prototype.$EventBus=new Vue()

  创建全局实例对象:方式2
    在main.js中
      new Vue({
        render:h=>h(App),
        绑定方式2:
        beforeCreate(){
          Vue.prototype.$EventBus=this
        }
      })

  使用全局事件总线
    组件2---》传递数据给--》组件1
    组件1:绑定事件总线
      mounted(){
        this.$EventBus.$on("自定义事件名称",(【参数数】)=>{
          <!-- 回调函数 -->
        })
      },
      beforeDestroy(){
        this.$EventBus.$off(“自定义事件名称”)解绑
      }
    组件2:触发自定义事件
      methods:{
        xxxClick(){
          this.$EventBus.$emit("自定义事件名称",【参数数据】)
        }
      }

创建全局事件总线

main.js

// 创建全局事件总线 方式1:重新new一个Vue
// Vue.prototype.$EventBus = new Vue()

new Vue({
  render: h => h(App), //h是一个函数createElement,将App这个组件替换首页面中的#app所控制的区域
  beforeCreate() {
    //  创建全局事件总线 方式1:使用当前的Vue作为全局事件总线
    Vue.prototype.$EventBus = this
  }
}).$mount('#app')

接收数据的组件(绑定事件的组件)

<template>
  <div>
    <h2>兄弟组件的名称:{{ name }}</h2>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      name: "",
    };
  },
  mounted() {
    this.$EventBus.$on("getName", (name) => {
      console.log(name);
      this.name=name
    });
  },
};
</script>

<style>
</style>

发送数据的组件(触发事件的组件)

<template>
  <div>
    <h2>兄弟组件的名称:{{ name }}</h2>
    <button @click="sendName">点击获取兄弟组件的name</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      name: "page2",
    };
  },
  methods: {
    sendName() {
      this.$EventBus.$emit("getName", this.name);
    },
  },
};
</script>

<style>
</style>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iku_ki

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值