【Java】线程池

本文详细介绍了Java中的线程与进程概念,包括并行与并发的区别,主线程与子线程的关系,以及线程池的工作原理和优势。还探讨了线程的创建方式、线程池的创建方法,以及如何避免内存溢出问题。此外,提到了守护线程的特性和线程组的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

并行与并发

    • 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
    • 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面
  • 不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS(每秒钟处理的事务数)或者QPS(每秒钟处理的请求数)来反应这个系统的处理能力。
  • 主线程

  • 线程是进程中的一个实体,用来描述进程的执行,它负责执行包括在进程的地址空间中的代码。
  • 创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成
      • 它是产生其他子线程的线程
    • 通常它是最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。注意这里不绝对
    • 进程中线程之间的关系
  • 线程不像进程,一个进程中的线程之间是没有父子之分的,都是平级关系。
  • 即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。但是所谓的主线程main可以在执行完处理逻辑后调用System.exit()。exit会让整个进程over终止,那所有线程自然都会退出。
public static void main(String[] args) {
	System.out.println("开始执行");
	Thread t=Thread.currentThread();
	System.out.println(t);  //Thread[main,5,main]
	Test1 t2=new Test1();
	t2.cc();
	System.out.println("结束执行");
}
public void cc() {
	System.out.println("开始执行cc");
	Thread t=Thread.currentThread();
	System.out.println(t);  //Thread[main,5,main]
	System.out.println("结束执行cc");
}

进程和线程的关系

  • 1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有 一个线程(主线程)。

  • 2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。

  • 3、线程在执行过程中需要协作同步。

  • 4、CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

  • 5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。

  • 线程和进程的区别[面试]

    • 调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。
    • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,
  • 一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。

    • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶、属于进程的资源。
  • 进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。

    • 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小
    • 多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响进程

*僵尸进程和孤儿进程
*

  • 僵尸进程是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,

  • 此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后

  • init会回收其占用的相关资源 —是对系统资源的浪费,必须解决

  • 孤儿进程是一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿

  • 进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。

  • —没有什么危害

  • 创建线程的4种方法:

  • 1、继承Thread

  • 2、实现Runnable接口

  • 3、使用Callable和Future接口创建线程

  • 4、线程池

  • 常见问题总结

  • 一般创建线程对象时不建议使用extends Thread方法? 单根继承

  • 一般没有返回结果时建议使用Runnable接口,如果有返回值一般建

  • 议使用Callable接口

  • 如果使用线程比较频繁建议使用线程池

继承Thread
  • 调用线程对象的start方法启动线程,不能直接调用run方法,否则是单线程

  • Java采用的是单根继承体系,所以一旦继承于Thread类,则不能继承其它类

  • 实现Runnable接口

  • 源代码

  • @FunctionalInterface 注解声明是函数式接口

  • public interface Runnable {

  • public abstract void run();
    
  • }

使用Callable和Future接口创建线程

//具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装
//Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程
注意:FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),

  • 当执行thread.start()方法时会自动调用Callable接口实现中的call方法。当调用
  • futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果线程并没有返 回时,当前线程阻塞等待
使用线程池创建线程
  • 享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

  • 优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。

  • 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化

  • 的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

  • 创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,

  • 而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候就创建若

  • 干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。

  • 从JDK1.5开始,Java API提供了Executor框架可以创建不同的线程池。比如单线程池,每次处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短的任务的程序的可扩展线程池)

  • new Thread的弊端
  • 1、每次new Thread新建对象性能差。

  • 2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争及可能占用过多系统资源导致死机或oom。

  • 3、缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

  • 针对OOM的面试

  • OutOfMemoryError即OOM的可能原因?

    • 数据库的cursor没有及时关闭
    • 未关闭InputStream outputStream
    • Bitmap 使用后未调用recycle()
    • static等关键字
    • 非静态内部类持有外部类的引用context泄露
    • 流量/数据量峰值:应用程序在设计之初均有用户量和数据量的限制,某一时刻,当用
  • 户数量或数据量突然达到一个峰值,并且这个峰值已经超过了设计之初预期的阈值,那么

  • 以前正常的功能将会停止,并触发java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常。

    • 内存泄漏:特定的编程错误会导致你的应用程序不停的消耗更多的内存,每次使用有内
  • 存泄漏风险的功能就会留下一些不能被回收的对象到堆空间中,随着时间的推移,泄漏的

  • 对象会消耗所有的堆空间,最终触发java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space错误。

线程池的好处
    • 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
    • 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞
    • 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
    • 线程池的工作原理[***]

1、线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则执行第二步。

2、线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里进行等待。如果工作队列满了,则执行第三步

3、线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)

必须记忆:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

- corePoolSize线程池的核心大小
- maximumPoolSize线程池中允许的最大线程数
- workQueue阻塞任务队列          
- threadFactory线程工厂
- RejectedExecutionHandler饱和处理策略**

守护线程

  • 正常情况下,非守护线程的执行时间和主线程无关,

  • 即使主线程已经结束,也不会影响子线程的运行。

  • 守护线程是为其它线程提供服务的线程

    • 守护进程的特点是当程序中主线程结束时,守护线程会自动中止
  • 如何将一个子线程设置为守护线程

    • 在一个线程调用start启动之前,调用方法thread.setDaemon (true);就可以将thread线程设置为守护线程.
  • 守护线程一般应该是一个独立的线程,它的run()方法是一个无限 循环

  • 守护线程与其它线程的区别是,如果守护线程是唯一运行着的线程,程序会自动退出 线程组
 Thread类的构造器
  public Thread(String name) {
        this(null, null, name, 0);
    }
   
     public Thread(Runnable target, String name) {
        this(null, target, name, 0);
    }
 
Thread线程类中toString方法的定义

public String toString() {
	ThreadGroup group = getThreadGroup();//获取当前线程对象所属的线程组
    if (group != null) {
    	return "Thread[" + getName() + "," + getPriority() + "," + group.getName() + "]";
	} else {
    	return "Thread[" + getName() + "," + getPriority() + "," + "" + "]";
    }
}

所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组【main】,亦可是一个创建线程时明确指定的组

说明

  • 在创建之初,线程被限制到一个组里,而且不能改变到一个不同的组
  • 若创建多个线程而不指定一个组,它们就会与创建它的线程属于同一个组

创建线程指定对应的线程组
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target)
public Thread(ThreadGroup group, String name)
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)

*ThreadGroup myThreadGroup = new ThreadGroup(“My Group”);//创建线程组
*Thread myThread = new Thread(myThreadGroup,“a thread”); //定义线程时指定对应的线程组
*theGroup = myThread.getThreadGroup();//获取线程对象所属的线程组

  • 主要通途:可以通过线程组,对线程组中一组线程进行统一管理,而不是
    • 一个一个的管理。注意显示线程时,如果线程显示为null表示线程已经消
    • 亡(执行结束)。在具体开发中很少使用
    • 在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值