动画(animation)
是css3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果;相比过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
一、制作动画分为两步:
(1)先定义动画(@keyframes定义相对于类选择器)
/*keyframes 关键帧
百分比是 持续时间的划分*/
@keyframes 动画名称 {
/*开始*/
0% {
}
/*结束*/
100% {
}
}
动画序列:
0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则是动画序列;
在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果;
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,
用百分比来规定变化发生的时间,或用关键字“from ”和“to”,等同于0%和100%
(2)在使用(调用)动画
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间 单位为:s*/
animation-duration:持续时间;
二、动画常用的属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ".alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused". |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |