单例模式、多种工厂模式

本文介绍了设计模式中的单例模式、工厂模式和抽象工厂模式,详细阐述了它们的意图、关键代码及优缺点。单例模式确保类只有一个实例,工厂模式关注对象创建的接口,而抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象。这些模式在软件设计中起到重要的作用,提高了代码的复用性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  1. 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
  2. 关键代码:构造函数是私有的。

优点:
在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例避免对资源的多重占用

缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

实现
创建一个SingleObject类。SingleObject类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。SingleObject类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo类使用SingleObject类来获取SingleObject对象。

步骤1
创建一个Singleton类。
SingleObject.java

public class SingleObject {
 
   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
 
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
 
   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}

步骤2
从singleton类获取唯一的对象。
SingletonPatternDemo.java

public class SingletonPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //不合法的构造函数
      //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
      //SingleObject object = new SingleObject();
 
      //获取唯一可用的对象
      SingleObject object = SingleObject.getInstance();
 
      //显示消息
      object.showMessage();
   }
}

步骤3
执行程序,输出结果:

Hello World!

工厂模式

工厂模式属于创``建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
关键代码:创建过程在其子类执行
优点:

一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

抽象工厂模式

抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
主要解决:主要解决接口选择的问题
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。

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