常见设置模式(单例模式&工厂模式)

本文探讨设计模式的重要性和起源,重点关注单例模式和工厂模式。单例模式确保内存中只有一个实例,常用于系统配置管理,但也可能引发连接池溢出等问题。工厂模式则提供对象创建的集中控制,提升设计灵活性。文章还介绍了单例模式的六种实现方式和工厂模式的抽象层次,以及责任链和观察者模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 为什么需要学习设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。

设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式
:可复用面向对象软件基础》。

本部分相关的示例代码:

https://gitee.com/lisenaq/patterndemo.git


2. 常见的设计模式
  2.1 单例模式

 概念
保证在内存中只用一个实例

 使用场景
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息。

 优缺点
优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间
避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
避免对共享资源的多重占用,简化访问
为整个系统提供一个全局访问点
缺点:

不使用于变化频繁的对象
滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多二出现连接池溢出;

 示例
饥饿模式 

/**
 * 单例模式,饥饿加载
 */
public class SingletonDemo {
 
    //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例
    private SingletonDemo(){}
 
    //2. 饥饿模式,首先生成一个实例
    private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
 
    //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
    public static SingletonDemo getInstance() {
        return instance;
    }
 
    public String hello(String name) {
        return "h
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