基本实现飞机游戏
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//定义全局变量
int position_x,position_y; //飞机的位置
int high,width; //游戏的画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; //子弹的位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int score; //游戏得分
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() //数据初始化
{
high=18;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_y=position_y;
bullet_x=-1;
enemy_x=0;
enemy_y=width/2;
score=0;
//Sleep (200); //休眠,减速 ,but 全慢了
HideCursor(); //隐藏光标
}
void show() //显示画面
{
//system("cls"); //清屏
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,相当于清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++){
for(j=0;j<width;j++){
if(i==position_x && j==position_y){
printf("*"); //输出飞机*
}
else if(i==bullet_x && j==bullet_y){
printf("|"); //输出子弹 |
}
else if(i==enemy_x && j==enemy_y){
printf("@"); //输出敌机 @
}
else{
printf(" "); //输出空格
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updataWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x==enemy_x && bullet_y==enemy_y){
score++;
enemy_x=0;
enemy_y=rand() % width;
bullet_x=-1;
}
if(bullet_x > -1) //子弹打出来就上移
bullet_x --;
static int speed=0; //控制飞机下落速度
if(speed<10){
speed++;
}
if(speed==10){
if(enemy_x > high) {
enemy_x=0;
enemy_y=rand() % width; //敌机位置随机出现
}
else{
enemy_x++; //敌机往下落
speed=0; //清零重来
}
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) { //按键时执行
input=getch() ;
if(input=='a')
position_y--;
if(input=='d')
position_y++;
if(input=='w')
position_x--;
if(input=='s')
position_x++;
if(input==' '){ //输入空格 发射子弹
bullet_x=position_x - 1;
bullet_y=position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据初始化
while(1){ //游戏循环执行
show(); //显示画面
updataWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
实现了通关结束
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//定义全局变量
int position_x,position_y; //飞机的位置
int high,width; //游戏的画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; //子弹的位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机位置
int score; //游戏得分
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() //数据初始化
{
high=18;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_y=position_y;
bullet_x=-1;
enemy_x=0;
enemy_y=width/2;
score=0;
//Sleep (200); //休眠,减速 ,but 全慢了
HideCursor(); //隐藏光标
}
void show() //显示画面
{
//system("cls"); //清屏
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,相当于清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++){
for(j=0;j<width;j++){
if(i==position_x && j==position_y){
printf("*"); //输出飞机*
if(i==position_x || j==position_y)
printf("\a");
}
else if(i==bullet_x && j==bullet_y){
printf("|"); //输出子弹 |
}
else if(i==enemy_x && j==enemy_y){
printf("@"); //输出敌机 @
}
else{
printf(" "); //输出空格
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updataWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x==enemy_x && bullet_y==enemy_y){
score++;
enemy_x=0;
enemy_y=rand() % width;
bullet_x=-1;
}
if(bullet_x > -1) //子弹打出来就上移
bullet_x --;
static int speed=0; //控制飞机下落速度
if(speed<10){
speed++;
}
if(speed==10){
if(enemy_x > high) {
enemy_x=0;
enemy_y=rand() % width; //敌机位置随机出现
}
else{
enemy_x++; //敌机往下落
speed=0; //清零重来
}
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) { //按键时执行
input=getch() ;
if(input=='a')
position_y--;
if(input=='d')
position_y++;
if(input=='w')
position_x--;
if(input=='s')
position_x++;
if(input==' '){ //输入空格 发射子弹
bullet_x=position_x - 1;
bullet_y=position_y;
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据初始化
while(1){ //游戏循环执行
show(); //显示画面
if(score==5){
printf("恭喜你已通关!\n");
break;
}
updataWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
实现了随分数增多,敌机加速,以及暂停的功能
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//全局变量
int position_x,position_y; //飞机的位置
int bullet_x,bullet_y; //子弹的位置
int enemy_x,enemy_y; //敌机的位置
int high,width; //游戏画面尺寸
int score; //得分
void startup() //数据的初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_x=-1;
bullet_y=position_y;
enemy_x=0;
enemy_y=position_y;
score=0;
}
//清屏
void gotoxy(int x,int y) //将光标移到(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,== 清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
if((i==position_x)&&(j==position_y))
printf("*"); //输出飞机
else if((i==position_x + 1)&&(j==position_y-2))
printf(" * *");
else if((i==position_x+2)&&(j==position_y-2))
printf("* * *");
else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
printf("@"); //输出敌机@
else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
printf("|"); //输出子弹|
else
printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bullet_x>-1)
bullet_x--;
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹击中敌机
{
score++; //分数加1
enemy_x=-1; //产生新的敌机
enemy_y=rand()%width; //随机产生
bullet_x=-2; //子弹无效
}
if(enemy_x>high) //敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x=0-1; //产生新的敌机
enemy_y=rand()%width; //随机产生
}
static int speed=0;
if(speed<20)
speed++;
if(speed==20)
{
enemy_x++;
speed=0;
}
if(score>5) //如果得分超过5时,敌机加速
{
if(speed<10)
speed++;
if(speed==10)
{
enemy_x++;
speed=0;
}
}
if(score>10) //如果得分超过10时,敌机再一次加速
{
if(speed<5)
speed++;
if(speed==5)
{
enemy_x++;
speed=0;
}
}
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
if(position_y-2>0) //防止玩家飞出左边界
position_y--;
}
if(input=='d')
{
if(position_y+2<30) //防止玩家飞出右边界
position_y++;
}
if(input=='w')
{
if(position_x>0) //防止玩家飞出上边界
position_x--;
}
if(input=='s')
{
if(position_x+3<20) //防止玩家飞出下边界
position_x++;
}
if(input==' ')
{
bullet_x=position_x-1;
bullet_y=position_y;
}
if(input=='v') //按v游戏暂停,按任意键游戏继续
system("pause");
}
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
int main()
{
HideCursor(); //隐藏光标
startup(); //数据的初始化
while(1)
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}