本章开始opengl的学习,这是我的学习笔记,记录下来方便复习,也希望能为其他要学习opengl的小伙伴带来参考。
参考资料:
1.LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
2.B站 傅老師MrFu # OpenGL自製3D遊戲引擎
本节我们将学习创建一个图形窗口,操作系统使用Win10。
首先直接上代码,后面再解释每条语句的意思。
一.代码
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
/*-------------声明一些函数--------------------*/
void processInput(GLFWwindow* window);
/*---------------------------------------------*/
int main()
{
// ==================初始化 GLFW WINDOW===================
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "test", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "fail to create window" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// =============== 初始化GLEW ======================
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to init GLEW" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
/* ========== 渲染循环,防止窗口关闭================*/
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glClearColor(0, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window) //检查用户是否按了ESC,若是,则退出窗口,结束渲染循环
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window,true);
}
}
二.代码注解
在main函数中,我们首先初始化GLFW窗口,使用以下调用:
glfwInit():初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3):MAJOR表示主版本号,3表示主版本号。
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3):MINOR表示次版本号,3表示次版本号。
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE):GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE表示我们使用的是核心模式。
接下来我们创建一个窗口对象,该对象将存放所有关于窗口的属性值。
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "test", NULL, NULL);
这里window是一个GLFWwindow类型的指针,并调用glfwCreateWindow进行赋值。
glfwCreateWindow(800, 600, “test”, NULL, NULL):800,600表示窗口长与宽,“test”表示窗口名称,后面两个暂时使用NULL代替
当然,为了代码的健壮性,我们需要判断窗口是否被成功创建,如果没有创建成功,则需要结束该进程。于是便有了下面的代码:
if (window == NULL)
{
std::cout << "fail to create window" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
这句传入window指针作参数,作用是把window所代表的窗口所关联的OpenGL上下文(环境)设置为当前上下文,并一直保持,直到另一个上下文被设置成“当前上下文”。
接下来我们开始初始化GLEW
glewExperimental = true;
有的显卡的驱动程序不能正确给出所支持的扩展信息,从而无法正确使用GLEW,于是需要补充上面这句才可以运行,否则程序会报错。(我本地跑的时候是不需要这一句也可以跑的=,=)
同样的,我们需要下面的代码来判断GLEW是否初始化成功。
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to init GLEW" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
接下来我们准备开始渲染了,但是在渲染前需要告诉OpenGL渲染窗口的大小,也就是所谓的视窗:
glViewport(0, 0, 800, 600);
(0,0)表示窗口的左下角坐标,(800,600)表示右上角的坐标。其中涉及具体的视窗坐标转换是计算机图形学的内容了,改天再更新进行说明~~
我们开始渲染,绘制图形啦,但我们不希望绘制的应用程序刚打开就关闭,因此我们需要设置一个渲染循环(Render Loop),在用户执行下一步操作前它将一直显示在界面上。
于是有了下面的代码:
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glClearColor(0, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
glfwWindowShouldClose() 帮我们检查GLFW是否被要求退出,如果是,则返回true,于是while就结束了
glClearColor() 用来设置颜色缓存的清楚值,有4个参数,分别代表红色,绿色,蓝色,以及纹理通道,类型都是float,且取值范围均为 [0.0f , 1.0f]
glClear() 负责将缓存清除为预先设定的值
glfwSwapBuffers() 用来交换颜色缓冲,这里涉及双缓冲技术,直接引用文档中的原文(我绝对不是偷懒)
glfwPollEvents() 负责检查有没有触发什么外部事件,比如键盘输入,鼠标拖动窗口之类的操作,并调用对应的回调函数
至此,我们的渲染循环就完成了,当然,如果用户还想使用ESC来退出渲染窗口,我们需要加一个语句和一个函数:
processInput(window);
void processInput(GLFWwindow* window) //检查用户是否按了ESC,若是,则退出窗口,结束渲染循环
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window,true);
}
}
到这里,我们就成功创建一个渲染窗口啦。