文章目录 1. 微流 1.1 概念 1.2 事件 1.3 流程 1.4 决定 1.5 活动 1.6 循环 1.7 参数 1.8 注释 1.9 微流特性 1.91 共同部分 1.92 并发执行部分 1.921 不允许 1.922 错误消息 未完待续 1. 微流 1.1 概念 微流允许表达应用程序的逻辑。微流可以执行诸如创建和更新对象、显示页面和做出选择等操作。它是一种表达传统上最终出现在文本程序代码中的视觉方式。 1.2 事件 事件表示微流的开始和端点以及循环中的特殊操作: 1.3 流程 流形成元素之间的连接: 1.4 决定 决策涉及做出选择并再次合并不同的路径: 1.5 活动 活动是在微流中执行的操作: 1.6 循环 循环用于循环访问对象列表: