定义
变量是程序中最基本的存储单元,是内存中的一个存储区域。该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。包含变量类型、变量名和存储的值。
格式
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声明变量 语法:<数据类型> <变量名称>
例如:int var;
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变量的赋值 语法:<变量名称> = <值>
例如:var = 10;
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声明和赋值变量 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
例如:int var = 10;
注意事项
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Java中每个变量必须先声明,后使用
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作用域:变量定义所在的一对{ }内,只有在作用域内才有效
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使用变量名来访问这块区域的数据
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同一个作用域内,不能定义重名的变量
分类
1、按数据类型
基本数据类型
byte,short,int,long,float,double,char,boolean
引用数据类型
类(如String),接口,数组
2、按声明位置
实例变量
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在方法、构造方法和语句块之外、类体内声明的变量,没有 static 修饰。
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当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
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实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
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实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
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实例变量可以声明在使用前或者使用后;
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访问修饰符可以修饰实例变量;
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实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
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实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
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实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
局部变量
- 局部变量声明在方法内、方法形参、构造方法内、构造器形参、代码块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
拓展—类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法、构造方法和语句块之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
- 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
实例变量、局部变量、静态变量的区别
实例变量 | 局部变量 | 静态变量 | |
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定义位置 | 在类体内,方法、构造方法和语句块之外 | 方法内、方法形参、构造方法内、构造器形参、代码块 | 在类体内,方法、构造方法和语句块之外 |
初始化值 | 有默认初始化值 | 没有默认初始值,使用前必须赋值 | 有默认初始化值 |
调用方式 | 对象调用 | 对象调用,类名调用 | |
存储位置 | 堆内存中 | 栈内存中 | 方法区(共享数据区)中的静态区 |
生命周期 | 与对象共存亡 | 方法调用完,或语句结束后自动释放 | 与类共存亡 |
与对象的相关性 | 每个对象所特有的数据 | 所有对象共享的数据 | |
修饰符 | private、public、缺省、protected、final等 | 不能用权限修饰符修饰,可以用final修饰 | private、public、缺省、protected、static、final等 |
public class Variable{
// 类变量
static int allClicks=0;
// 实例变量
String str="hello world";
public void method(){
// 局部变量
int i =0;
}
}
使用原则
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则。首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。