第4章 面向对象编程_5_关键字

return

使用范围

方法中

作用
  • 结束方法
  • 针对于有返回值类型的方法,使用“return 数据” 格式,方法可以返回所需要的的数据。
注意
  • return后面不可以声明执行语句。

this

使用范围

​ 修饰或调用属性、方法、构造器。

​ this理解为:当前对象或当前正在创建的对象。

运用
  • 在任意方法或构造器内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性。通常习惯省略this。
  • 当形参与成员变量同名时,如果在方法内或构造器内需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量是类的成员变量。
  • 使用this访问属性和方法时,如果在本类中未找到,会从父类中查找。
class Person{ 
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name,int age){
        //形参与成员变量同名
    	this.name = name ; 
   	    this.age = age ;
    }
    public void getInfo(){
    	System.out.println("姓名:" + name) ;
    	this.speak();
    }
    public void speak(){
    	System.out.println(“年龄:” + this.age);
    } 
}
注意
  • 在类的构造器中,可以显式的使用"==this(形参列表)=="方式,调用本类中指定的其他构造器。
    
  • 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己。
  • 如果一个类中有n个构造器,则最多有n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"。
  • 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行。
  • 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器。
class Person{ 
    private String name ;
    private int age ;
    // 无参构造器
    public Person(){ 
   	 System.out.println("新对象实例化") ;
    }
    public Person(String name){
        // 调用本类中的无参构造器
    	this(); 
    	this.name = name ;
    }
    public Person(String name,int age){
        // 调用有一个参数的构造器
    	this(name) ; 
    	this.age = age;
    }
    public String getInfo(){
    	return "姓名:" + name + ",年龄:" + age ;
    } 
}

super

使用范围

修饰或调用父类的属性、方法、构造器。

运用
  • 运用使用在子类的方法或构造器中,可以通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。通常情况下,习惯省略"super."
  • 当子类和父类中定义了同名的属性时,必须==显式的使用"super.属性"==的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
  • 当子类重写了父类中的方法以后,必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
  • 子类中所有的构造器默认都会访问父类中空参数的构造器。
  • 当父类中没有空参数的构造器时,子类的构造器必须通过 this(参数列表) 或者 super(参数列表) 语句显示调用本类或者父类中相应的构造器。同时,只能”二选一”,且必须放在构造器的首行
  • 如果子类构造器中没有显式调用父类或本类的构造器,父类中又没有无参的构造器,编译出错。
  • 在类中,至少有一个构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器。
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private Date birthDate;
    public Person(String name, int age, Date d) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.birthDate = d; 
    }
    public Person(String name, int age) {
    	this(name, age, null);
    }
    public Person(String name, Date d) {
    	this(name, 30, d);
    }
    public Person(String name) {
    	this(name, 30);
    } 
}

public class Student extends Person {
    private String school;
    public Student(String name, int age, String s) {
        super(name, age);
        school = s; 
    }
    public Student(String name, String s) {
        super(name);
        school = s; 
    }
    // 编译出错: no super(),系统将调用父类无参数的构造器。
    public Student(String s) { 
        school = s; 
    } 
}
this和super区别
区别点thissuper
访问属性访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找直接访问父类中的属性
调用方法访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找直接访问父类中的方法
调用构造器调用本类构造器,必须放在构造器的首行调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行

static

实例变量、局部变量、静态变量的区别

使用范围

​ 属性、方法、代码块、内部类。

修饰属性:静态变量(或类变量)
  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  • 多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
  • 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
  • 静态属性举例:System.out; Math.PI;
修饰方法:静态方法
  •   随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用.
    
  •   静态方法中==只能调用静态的方法或属性==;非静态方法中既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性.
    
  •   在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字.
    
  • 如何确定一个属性或方法是否用static修饰?

    属性可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同。

    类中的常量常常声明为static。

    操作静态属性的方法,通常设置为static的。

    工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。

final

使用范围

​ 类、变量和方法。

修饰类
  • 该类不能被继承。

    比如:String类、System类、StringBuffer类

修饰方法
  • 该方法不能被重写。
    比如:Object类中getClass()
修饰属性
  • 成为常量,名称大写,只能赋值一次。

  • 可以赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

  • final double MY_PI = 3.14;

  • static final 用来修饰属性:全局常量

abstract 抽象类

使用范围
  • 抽象的,用来修饰类和方法。

  • 超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供,这样的方法称为抽象方法。

  • 有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。

1.abstract:抽象的

2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法

抽象类
  • 抽象类是用来被子类继承的,不能被实例化
  • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用。
  • 开发中都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。
抽象方法
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体,以分号结束。

  • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。

  • 子类重写父类中所有的抽象方法后,方可实例化。

  • 子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰。

注意
  • 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。
  • 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();	
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){}
    
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
	
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}
	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}
多态的应用
  • 模板方法设计模式(TemplateMethod)
    • 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
  • 解决的问题
    • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
    • 在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();
		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

interface 接口

定义
  • 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合,使用interface来定义。

  • 由于Java不支持多重继承,当必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法时,就需要接口实现多重继承的效果。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。

  • 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

请添加图片描述

接口的特点
  • 用interface来定义,和抽象类是并列关系。
  • 接口中的所有成员变量,默认由public static final修饰,可以省略。
  • 接口中的所有抽象方法,默认由public abstract修饰,可以省略。
  • 接口中没有构造器,不能被实例化,采用多继承机制
  •   JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法。
    
  •   JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
    
    1. 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。
      举例:Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
    2. 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。
      在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();         错误
//		SubClass.method1();  错误
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
        
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();	
	}
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}
使用
  • 接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。

  • 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements

    class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA,InterfaceB,InterfaceC{ }

  • 一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承

  • 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;   不可以改变filnal修饰的变量值
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

interface Flyable{
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	void attack();	
}

class Plane implements Flyable{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{
	@Override
	public void attack() {
	}

	@Override
	public void fly() {
	}

	@Override
	public void stop() {
	}
}
package com.atguigu.java1;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}
接口的应用:代理模式(Proxy)

代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  • 应用场景:

    • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
    • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。
    • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。
  • 分类

    • 静态代理(静态定义代理类)
    • 动态代理(动态生成代理类)
    • JDK自带的动态代理,需要反射等知识
  • 举例

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}
接口和抽象类异同
区别抽象类接口
定义包含抽象方法的类主要是抽象方法和全局常量的集合
组成构造方法、抽象方法、普通方法、变量、常量常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
使用子类继承抽象类(extends)子类实现接口(implements)
关系抽象类可以实现多个接口接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
常见设计模式模板方法简单工厂、工厂方法、代理模式
实际作为一个模板是作为一个标准或是表示一种能力

package

定义
  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供“包”的概念。
  2. 包对应于文件系统的目录,package语句中,用==“.”==来指明包(目录)的层次。
  3. 包通常用小写单词标识。遵循标识符的命名规则,通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx。
作用
  • 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式。
  • 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理.
  • 解决类命名冲突的问题(同一个包不能命名同名的类,接口;不同的包可以)
  • 控制访问权限。例:某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
JDK中主要的包介绍
  • java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能
  • java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
  • java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
  • java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
  • java.text----包含了一些java格式化相关的类
  • java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
  • java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 B/S C/S

import

作用
  • 为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)

  • import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

  • 语法格式:import 包名. 类名;

import pack1.pack2.Test;
//import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构

public class PackTest{
    public static void main(String args[]){
        Test t = new Test(); //Test类在pack1.pack2包中定义
        t.display();
    } 
}
注意
  1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间。
  3. 如果需要导入多个类或接口,并列显式多个import语句即可
  4. 可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
  7. 如果已经导入java.a包下的类,需要使用a包的子包下的类的话,仍然要导入。
    –包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 B/S C/S

import

作用
  • 为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)

  • import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

  • 语法格式:import 包名. 类名;

import pack1.pack2.Test;
//import pack1.pack2.*;表示引入pack1.pack2包中的所有结构

public class PackTest{
    public static void main(String args[]){
        Test t = new Test(); //Test类在pack1.pack2包中定义
        t.display();
    } 
}
注意
  1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间。
  3. 如果需要导入多个类或接口,并列显式多个import语句即可
  4. 可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
  7. 如果已经导入java.a包下的类,需要使用a包的子包下的类的话,仍然要导入。
  8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
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