定义
- 单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
优点
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
应用
- 网站的计数器,一般是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用。
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式。
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
实现
饿汉式
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
/*
* 单例模式的饿汗式实现
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true
}
}
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.提供一个私有的静态变量引用实例,直接初始化
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的实例
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
好处:延迟对象的创建。
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.提供一个私有的静态变量引用实例,只声明不初始化
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
//线程安全
synchronized(Order.class){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
}
return instance;
}
}