一、操作符
(1)算数操作符
加法:+”数字相加,如1+1=2
减法:- 数字相减,如1-1=0
乘法:*数字相乘,如2*3=6
- 除号的两端都是整数,则执行整数除法,若除号两端有一个是浮点数,则执行的是浮点数除法
nt main() { float a = 7/2.0; printf("%.1f",a); return 0; }
除法:/ 数字相除,如6/2=3
取模:% 数字相处后得到的余数,如7/2=1
(2)移位操作符:
>> <<
(3)位操作符:
& | ^
(4)赋值操作符:
= -= += *= /= &= ^= |= >>= <<=
- 将赋值和加减乘除等运算结合
(5)单目操作符
单目操作符,指的是只有一个操作数
- !逻辑反操作,C语言中,0表示假、非0表示真
- - 负号
- + 正号
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
int main() { int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; printf("%d\n",sizeof(arr));//输出的值为40,即数组有10个int类型的数 printf("%d",sizeof(arr[0])) ;//输出的值为4,即数组的第0个int所占的字节数 return 0; }
- ~ 对一个数的二进制位取反(了解即可,目前不深入理解)
- -- 区分前置--、后置--
- ++ 区分前置++、后置++
int main() { int a =10; int b = a++;//后置++,先使用,再++。即执行了两个动作:b=a;a=a+1 int b = ++a;//前置++。先++,再使用,即执行了两个动作:a=a+1;b=a return 0; }
- (类型) 强制类型转换
int main()
{
int a = 3.14;//默认将33.14转化为double类型,需要在3.14前加上(int)
printf("%d",a)
return 0;
}
(6)关系操作符:
> ≥ < ≤ !==(不相等) ==(相等)
(7)逻辑操作符:
&& 逻辑与 (相当于并且)
|| 逻辑或 (相当于或者)
int main()
{
int a =1;
int b = 1;
if(a&&b)
{
printf("hello world!");
}
}
int main()
{
int a =0;
int b = 1;
if(a||b)
{
printf("hello world!");
}
}
(8)条件操作符:
假设有三个条件:①②③
①?②:③
若①为真,则取②的值
若①为假,则取③的值
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int r = a>b?a:b;
printf("%d",r);
}
(9)逗号表达式:
a,b,c
//逗号表达式就是用逗号隔开的一串表达式
//逗号表达式,从左向右以此计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
int main()
{
int a = 1;
int b =2;
int c = 3;
int d = (c= a-2,a=b+c,c-3);
printf("%d",d);
return 0;
}
(10)下标引用、函数调用和结构成员:
[ ] 下标引用,例如调用数组的某个元素。
nt main()
{
int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
arr[7]=20 //此处的[]就是下标引用操作符。arr和3就是[]的操作对象。
return 0;
}
()
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int m = 3;
int n = 4;
int result = add(3,4);//此处的()就是调用了定义好的add函数,()的操作对象为:add、3、4
}
.
->
二、常见关键字
C语言提供了丰富的关键字,这些关键字是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。
2.1 关键字typedef
typedef顾名思义是类型定义,这里可以理解为类型重命名。
#include<stdio.h>
typedef unsigned int unit;//将无符号整形变量,重新定义为名叫unit类型的变量
int main()
{
unit num = 1;
printf("%d",num);
return 0;
}
2.2关键字static
2.2.1修饰局部变量
#include<stdio.h>
void test()//void表示该函数不需要返回值
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 1;
while(i<10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域,不销毁。本质上static修饰局部变量的时候,改变了其存储位置,static修饰的局部变量,直接就在静态区创建了变量了。
2.2.2修饰全局变量
static修饰的全局变量,这个全局变量的外部连接属性,就变成了内部连接属性,其他源文件(.c文件)就不能再调用这个全局变量了
2.2.3修饰函数
一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被static修饰的时候,外部连接属性就变成了内部连接属性,无法被其他源文件(.c文件)调用。
2.3关键字register
计算机包括以下存储设备,
寄存器(集成到CPU)---------空间最小,速度最快
高速缓存(cache)
内存
硬盘------------------------------------空间大,速度最慢
三、#define定义的常量和宏
3.1定义标识符常量
#define TPMS 255 //定义标识符常量
3.2定义宏
宏的作用是替换,和函数不一样!
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
int a = 22;
int b = 34;
int c = ADD(a,b);
printf("%d",c);
return 0;
}
三、变量的命名:
1、变量名要有意义
2、名字必须是字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头。
3、不能是关键字