#C语言学习Day2-操作符、常见关键字

一、操作符

(1)算数操作符

加法:+”数字相加,如1+1=2

减法:- 数字相减,如1-1=0

乘法:*数字相乘,如2*3=6

  • 除号的两端都是整数,则执行整数除法,若除号两端有一个是浮点数,则执行的是浮点数除法
    nt main()
    {
    	float a = 7/2.0;
    	printf("%.1f",a); 
    	return 0;
    }

除法:/ 数字相除,如6/2=3

取模:% 数字相处后得到的余数,如7/2=1

(2)移位操作符:

>>  <<

(3)位操作符:

& | ^

(4)赋值操作符:

=    -=   +=   *=   /=   &=   ^=   |=   >>=   <<=

  • 将赋值和加减乘除等运算结合

(5)单目操作符

单目操作符,指的是只有一个操作数

  • 逻辑反操作,C语言中,0表示假、非0表示真
  • 负号
  • + 正号
  • sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
    int main()
    {
    	int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    	printf("%d\n",sizeof(arr));//输出的值为40,即数组有10个int类型的数
    	printf("%d",sizeof(arr[0])) ;//输出的值为4,即数组的第0个int所占的字节数 
    	return 0;
    }

  •  ~ 对一个数的二进制位取反(了解即可,目前不深入理解)
  • --    区分前置--、后置--
  • ++  区分前置++、后置++
    int main()
    {
    	int a =10;
    	int b = a++;//后置++,先使用,再++。即执行了两个动作:b=a;a=a+1 
        int b = ++a;//前置++。先++,再使用,即执行了两个动作:a=a+1;b=a 
    	
    	return 0;
    }

  • (类型)  强制类型转换
int main()
{
	int a = 3.14;//默认将33.14转化为double类型,需要在3.14前加上(int) 
	printf("%d",a) 
	
	return 0;
}

(6)关系操作符:

>   ≥   <   ≤  !==(不相等)  ==(相等)

 (7)逻辑操作符:

&& 逻辑与   (相当于并且)

||   逻辑或     (相当于或者)

int main()
{
	int a =1;
	int b = 1;
	if(a&&b)
	{
		printf("hello world!");
	}
}

int main()
{
	int a =0;
	int b = 1;
	if(a||b)
	{
		printf("hello world!");
	}
}

(8)条件操作符:

假设有三个条件:①②③

①?②:③

若①为真,则取②的值

若①为假,则取③的值

int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 int r = a>b?a:b;
 printf("%d",r);	
}

(9)逗号表达式:

a,b,c

//逗号表达式就是用逗号隔开的一串表达式
//逗号表达式,从左向右以此计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
int main()
{
	int a = 1;
	int b =2;
	int c = 3;
	int d = (c= a-2,a=b+c,c-3);
	printf("%d",d);
	return 0;
 } 

(10)下标引用、函数调用和结构成员:

[ ] 下标引用,例如调用数组的某个元素。

nt main()
{
	int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	arr[7]=20 //此处的[]就是下标引用操作符。arr和3就是[]的操作对象。 
	return 0;
 } 

()

int add(int a, int b) 
{
	return a+b;
}
int main()
{
	
	int m = 3;
	int n = 4;
	int result = add(3,4);//此处的()就是调用了定义好的add函数,()的操作对象为:add、3、4
 } 

   . 

 ->

二、常见关键字

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

2.1 关键字typedef

typedef顾名思义是类型定义,这里可以理解为类型重命名。

#include<stdio.h>
typedef unsigned int unit;//将无符号整形变量,重新定义为名叫unit类型的变量 

int main()
{
	unit num = 1;
	printf("%d",num);
	return 0;
}

2.2关键字static

2.2.1修饰局部变量

#include<stdio.h>
void test()//void表示该函数不需要返回值
{
	static int a = 1;
	a++;
	printf("%d",a);
}
int main()
{
	int i = 1;
	while(i<10)
	{
		test();
		i++;
	}
    return 0;
}

static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域,不销毁。本质上static修饰局部变量的时候,改变了其存储位置,static修饰的局部变量,直接就在静态区创建了变量了。

2.2.2修饰全局变量

static修饰的全局变量,这个全局变量的外部连接属性,就变成了内部连接属性,其他源文件(.c文件)就不能再调用这个全局变量了

2.2.3修饰函数

一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被static修饰的时候,外部连接属性就变成了内部连接属性,无法被其他源文件(.c文件)调用。

2.3关键字register 

计算机包括以下存储设备,

寄存器(集成到CPU)---------空间最小,速度最快

高速缓存(cache)

内存

硬盘------------------------------------空间大,速度最慢

三、#define定义的常量和宏

3.1定义标识符常量

#define TPMS 255 //定义标识符常量 

3.2定义宏

宏的作用是替换,和函数不一样!

#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
	int a = 22;
	int b = 34;
	int c = ADD(a,b);
	printf("%d",c);
	return 0;
 } 

三、变量的命名:

1、变量名要有意义

2、名字必须是字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头。

3、不能是关键字

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