Java从入门到“放弃”(精通)之旅——类和对象全面解析⑦

Java从入门到“放弃”(精通)之旅🚀——类和对象全面解析⑦

一、面向对象初探

1.1 什么是面向对象?

Java是一门纯面向对象的语言(OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。

面向对象的特点

  • 更符合人类对事物的认知方式
  • 对大型程序的设计、扩展和维护更加友好
  • 通过对象之间的交互来完成任务

1.2 面向对象 vs 面向过程

让我们通过洗衣服的例子来理解两者的区别:

传统洗衣服(面向过程)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

现代洗衣服(面向对象)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机
  • 交互过程:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机
    面向对象方式不关注具体洗衣过程,而是通过对象间的交互完成任务。

二、类的定义和使用

2.1 什么是类?

类是用来对一个实体(对象)进行描述的,主要描述该实体具有哪些属性(外观尺寸等)和哪些功能(用来做什么)。

例如,洗衣机类的属性和功能:

  • 属性:品牌、型号、重量、尺寸、颜色等
  • 功能:洗衣、烘干、定时等

2.2 类的定义格式

// 创建类
class ClassName {
    field;  // 字段(属性)或成员变量
    method; // 行为或成员方法
}

洗衣机类示例

class WashMachine {
    // 成员变量(属性)
    public String brand;   // 品牌
    public String type;    // 型号
    public double weight;  // 重量
    public double length;  // 长
    public double width;   // 宽
    public double height;  // 高
    public String color;   // 颜色
    
    // 成员方法(功能)
    public void washClothes() {  // 洗衣服
        System.out.println("洗衣功能");
    }
    
    public void dryClothes() {   // 脱水
        System.out.println("脱水功能");
    }
    
    public void setTime() {      // 定时
        System.out.println("定时功能");
    }
}

2.3 小练习

2.3.1 定义狗类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class PetDog {
   // 属性
   public String name;   // 名字
   public String color;  // 颜色
  
   // 行为
   public void bark() {
       System.out.println(name + ":旺旺旺~~");
   }
   
   public void wag() {
       System.out.println(name + ":摇尾巴~~");
   }
}
2.3.2 定义学生类

在这里插入图片描述

public class Student {
   // 属性
   public String name;
   public String gender;
   public short age;
   public double score;
   
   // 方法
   public void DoClass() {
       System.out.println("按时上课,不要迟到,如果请假,及时去补");
   }
   
   public void DoHomework() {
       System.out.println("教务系统,完成作业,一旦拖沓,神仙难救");
   }
   
   public void Exam() {
       System.out.println("考试目的,了解学情,人人必考,暴露问题");
   }
}

注意事项

  1. 一般一个文件只定义一个类
  2. main方法所在的类通常用public修饰
  3. public修饰的类必须与文件名相同
  4. 不要轻易修改public类的名称

三、类的实例化

3.1 什么是实例化?

用类类型创建对象的过程称为类的实例化,在Java中使用new关键字。

实例化示例

class PetDog {
    public String name;
    public String color;
    
    public void bark() {
        System.out.println(name + ":旺旺旺~~~");
    }
    
    public void wag() {
        System.out.println(name + ":摇尾巴~~~");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 通过new实例化对象
        PetDog dogH = new PetDog();
        dogH.name = "小黄";
        dogH.color = "黑黄";
        dogH.bark();
        dogH.wag();
        
        PetDog dogS = new PetDog();
        dogS.name = "赛虎";
        dogS.color = "棕色";
        dogS.bark();
        dogS.wag();
    }
}

输出结果

小黄: 旺旺旺~~~
小黄: 摇尾巴~~~
赛虎: 旺旺旺~~~
赛虎: 摇尾巴~~~

3.2 类和对象的关系

  1. 类是一个模型,用于描述实体
  2. 类是一种自定义类型,可以用来定义变量
  3. 一个类可以实例化多个对象
  4. 类比:类就像建筑设计图,对象是根据设计图建造的实际房子
    在这里插入图片描述

四、this引用

4.1 为什么需要this引用?

考虑以下日期类:

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;
    
    public void setDay(int year, int month, int day) {
        year = year;    // 这里会有歧义
        month = month;
        day = day;
    }
}

问题:

  1. 形参名与成员变量名相同时,赋值语句有歧义
  2. 多个对象调用同一方法时,方法如何知道操作的是哪个对象的数据?

4.2 this引用解决方案

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;
    
    public void setDay(int year, int month, int day) {
        this.year = year;   // 使用this明确指向当前对象的成员变量
        this.month = month;
        this.day = day;
    }
    
    public void printDate() {
        System.out.println(this.year + "/" + this.month + "/" + this.day);
    }
}

4.3 this引用特性

  1. this的类型:对应类类型引用
  2. this只能在成员方法中使用
  3. 在成员方法中,this只能引用当前对象
  4. this是成员方法的第一个隐藏参数,编译器自动传递

五、对象的构造及初始化

5.1 构造方法

构造方法是一种特殊成员方法,用于初始化对象。

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;
    
    // 构造方法
    public Date(int year, int month, int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
        System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
    }
    
    public void printDate() {
        System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Date d = new Date(2021, 6, 9);  // 自动调用构造方法
        d.printDate();  // 输出:2021-6-9
    }
}

5.2 构造方法特性

  1. 名字必须与类名相同
  2. 没有返回值类型,void也不行
  3. 创建对象时由编译器自动调用,生命周期内只调用一次
  4. 可以重载
  5. 用户未定义时,编译器生成默认无参构造方法
  6. 构造方法中可通过this调用其他构造方法
  7. 通常使用public修饰

5.3 默认初始化和就地初始化

默认初始化:成员变量未显式初始化时,Java会赋予默认值

数据类型默认值
byte0
short0
int0
long0L
float0.0f
double0.0
char‘\u0000’
booleanfalse
referencenull

在这里插入图片描述

就地初始化:声明成员变量时直接赋初值

public class Date {
    public int year = 1900;
    public int month = 1;
    public int day = 1;
    
    // ...
}

六、封装

6.1 封装概念

封装是面向对象三大特性之一,将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口。

举个栗子🌰:
计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在这里插入图片描述

6.2 访问限定符

Java提供四种访问权限:

在这里插入图片描述

封装示例

public class Computer {
    private String cpu;     // private: 仅本类可访问
    private String memory;  // private: 仅本类可访问
    public String screen;   // public: 任何类可访问
    String brand;          // default: 同包可访问
    
    public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }
    
    public void Boot() {
        System.out.println("开机---");
    }
}

6.3 包(package)

包是对类的封装机制,用于更好地组织类。(可以理解为目录)

在这里插入图片描述

包的导入

import java.util.Date;  // 导入特定类
import java.util.*;     // 导入整个包(不推荐)

自定义包

package com.example.demo;

public class Test {
    // 类内容
}

七、static成员

7.1 static修饰成员变量

static修饰的成员变量属于类,所有对象共享。

public class Student {
    private String name;
    private static String classRoom = "Bit306";  // 静态成员变量
    
    public static String getClassRoom() {
        return classRoom;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getClassRoom());  // 输出:Bit306
    }
}

7.2 static修饰成员方法

静态方法属于类,不依赖于特定对象实例。

public class Student {
    private static String classRoom = "Bit306";
    
    public static String getClassRoom() {
        return classRoom;
    }
}

静态方法特性

  1. 属于类方法
  2. 推荐通过类名调用
  3. 不能访问非静态成员变量
  4. 不能调用非静态方法
  5. 无法重写

八、代码块

8.1 普通代码块

定义在方法中的代码块。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int x = 10;
            System.out.println("x1 = " + x);
        }
        int x = 100;
        System.out.println("x2 = " + x);
    }
}

8.2 构造代码块(实例代码块)

定义在类中,用于初始化实例成员变量。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    // 实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        System.out.println("实例代码块执行");
    }
    
    public Student() {
        System.out.println("构造方法执行");
    }
}

8.3 静态代码块

使用static定义,用于初始化静态成员变量。

public class Student {
    private static String classRoom;
    
    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "bit306";
        System.out.println("静态代码块执行");
    }
}

注意事项

  • 静态代码块只会执行一次
  • 多个静态代码块按定义顺序执行
  • 实例代码块每次创建对象都会执行

九、内部类

9.1 实例内部类

未用static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
    private int a = 10;
    
    // 实例内部类
    class InnerClass {
        public void print() {
            System.out.println(a);  // 可以直接访问外部类成员
        }
    }
}

9.2 静态内部类

用static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
    private static int b = 20;
    
    // 静态内部类
    static class InnerClass {
        public void print() {
            System.out.println(b);  // 只能访问外部类静态成员
        }
    }
}

9.3 局部内部类

定义在方法中的内部类。

public class OutClass {
    public void method() {
        class InnerClass {
            public void print() {
                System.out.println("局部内部类");
            }
        }
        
        InnerClass inner = new InnerClass();
        inner.print();
    }
}

9.4 匿名内部类

没有名字的内部类,通常用于实现接口或抽象类。

interface Message {
    void send(String msg);
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Message m = new Message() {  // 匿名内部类
            @Override
            public void send(String msg) {
                System.out.println("发送消息:" + msg);
            }
        };
        
        m.send("Hello");
    }
}

十、对象的打印

默认打印对象时输出的是对象的哈希码,可以通过重写toString()方法自定义输出。

public class Person {
    String name;
    String gender;
    int age;
    
    public Person(String name, String gender, int age) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Person[name=" + name + ", gender=" + gender + ", age=" + age + "]";
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person("张三", "男", 25);
        System.out.println(p);  // 输出:Person[name=张三, gender=男, age=25]
    }
}

总结

本文全面介绍了Java中类和对象的各个方面,包括:

  1. 类的定义和实例化
  2. 成员变量和成员方法
  3. this引用的使用
  4. 构造方法和对象初始化
  5. 封装特性和访问控制
  6. static成员的使用
  7. 各种代码块的作用
  8. 内部类的分类和使用
  9. 对象的打印和toString()方法

掌握这些内容是学习Java面向对象编程的基础,希望本文能帮助大家更好地理解和运用这些概念。在实际开发中,合理使用面向对象的特性可以让代码更加清晰、可维护性更高。

在这里插入图片描述
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