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原创 UE5 存档 读档

1.创建SaveGame蓝图。

2023-11-16 14:01:49 374

原创 UE4&5 C++类创建后重启项目C++类不显示并且其蓝图子类丢失父类等问题原因及解决方法

C++类只能存放在源文件夹下项目同名文件夹下的Private和Public文件夹内,C++类创建时需要勾选是公共或私有,公共的C++类的.h文件会放在Public文件夹内,.cpp文件会放在Private文件夹内;这样c++类就出来了,然后蓝图子类也就会显示c++父类了。【问题描述】:C++类创建后,在电脑资源管理器中显示存在.h和.cpp文件,VS正常打开其.h和.cpp文件,实时编译也不报错,但是在UE编辑器中C++类文件夹下不见踪影。,C++类依然不显示,而且基于C++类的蓝图子类也会提示丢失父类。

2023-06-03 10:01:18 1055

原创 C#代码打包dll位置

【代码】C#代码打包dll位置。

2023-05-05 15:01:53 572

原创 处理Unity面板获得的transform.localEulerAngles值

/(因为Unity的角度没有负值) so (负数 = 负数被unity修改后的值 - 360)public double Axis2Info_1;//上下 (上<0)(下>0)public double Axis2Info_2;//左右 (左>0)(右<0)if (a < -25) //值小于 (最小值) 返回 最小值。//num < 0 时 (角度 < 0)//num > 0 时 (角度 > 0)[Header("动画数值变换的物体")]/// 处理Unity面板获得的角度值。

2023-04-24 17:09:16 426 2

原创 C#输出格式为[00:00:00.00]的时分秒.毫秒

using UnityEngine;public class TimeConvert : MonoBehaviour{ private float timeSpend = 0; private int hour; //小时 private int minute; //分钟 private int second; //秒 private int millisecond; //毫秒 void Update() { timeSpend +

2022-12-20 15:32:58 1358

原创 Unity中使用矢量图SVG

Unity中使用矢量图SVG

2022-12-10 10:44:50 1863 1

原创 C# 取 “ \ “ 路径最后的文件路径

C# 取 " \ " 路径最后的文件路径

2022-01-18 15:57:26 1060 1

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