处理Unity面板获得的transform.localEulerAngles值

using UnityEngine;

public class GetAniData_XY : MonoBehaviour
{
    [Header("动画数值变换的物体")]
    public GameObject targetAniObj;

    public double Axis2Info_1;//上下   (上<0)(下>0)
    public double Axis2Info_2;//左右   (左>0)(右<0)

    void Start()
    {

    }


    void Update()
    {
        Axis2Info_1 = OnDispose_AxisInfo(targetAniObj.transform.localEulerAngles.x);
        Axis2Info_2 = OnDispose_AxisInfo(targetAniObj.transform.localEulerAngles.z);
    }

    /// <summary>
    /// 处理Unity面板获得的角度值
    /// </summary>
    /// <param name="num"></param>
    /// <returns></returns>
    public double OnDispose_AxisInfo(double num)
    {
        double Info;

        //num < 0 时  (角度 < 0)
        if (num > 180)
        {
            //(因为Unity的角度没有负值) so (负数 = 负数被unity修改后的值 - 360)
            double a = num - 360;
            if (a < -25) //值小于 (最小值) 返回 最小值
            {
                Info = -25;
                return Info;
            }
            else  
            {
                Info = a;
                return Info;
            }
        }

        //num > 0 时 (角度 > 0)
        else
        {
            if (num > 25)
            {
                Info = 25;
                return Info;
            }
            else
            {
                Info = num;
                return Info;
            }
        }    
    }
}

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