浏览器线程分为5个
GUI渲染线程
js引擎线程
事件触发线程
定时器触发线程
异步http请求线程
GUI线程有渲染 会等待js线程空闲时才会执行
js线程如果需要处理大量数据 会阻塞GUI 使用webworker js线程向浏览器申请开启子线程
加载js
只能与父页面同源加载。从其他源加载会出现错误
const worker = new Worker("/js/worker1.js");
worker.onmessage = e =>{
console.log(e.data);
}
worker.onerror = e => {
console.log(e); // a is undefined
}
console.log(worker)
// onmessageerror 监听发送的数据不能被反序列化错误
// 发送数据事件
worker.postMessage({key:"value"});
立即终止worker线程中全部操作
worker.terminate();
//worker1.js
console.log("woker1 start")
self.onmessage = e =>{
console.log(e.data);
console.log(e)
self.postMessage("Polo")
}
//结束关闭线程
self.close();
主线程与子线程之间通信依靠 监听message事件 和postMessage()方法传递数据 除symbol类型之外 其他类型数据 都会由浏览器 结构化克隆算法 遍历该对象 在目标上下文生成它的一个副本
除此之外 还可以使用 MessageChannel 实现进程之间通信
postMessage 为临时传输协议 Channel Messaging API 可以使两个上下文间明确建立通信渠道
//主线程
const channel = new MessageChannel();
const worker = new Worker("/js/worker1.js");
//将messagePort 对象发送到工作者线程
//工作者线程负责处理初始化信道
worker.postMessage(null,[channel.port1]);
channel.port2.onmessage = ({data})=>{
console.log(data,"main线程");
}
channel.port2.postMessage(5);
//worker线程
let messagePort = null;
self.onmessage = ({data,ports}) =>{
console.log(data);
console.log(ports)
//只设置一次端口
if(!messagePort){
//初始化消息发送端口
messagePort = ports[0];
self.onmessage = null;
messagePort.onmessage = ({data})=>{
console.log("worker线程")
messagePort.postMessage("worker!!!!!");
}
}
}
//结束关闭线程
// self.close();
使用BroadcastChannel
同源脚本通过BroadcastChannel互相之间发送接收消息。这种信道类型设置比较简单,不需要像MessageChannel那样转移乱糟糟的端口
//main
const channel = new BroadcastChannel("worker_channel");
const worker = new Worker("/js/worker1.js");
channel.onmessage = ({data})=>{
console.log(data,"main");
}
setTimeout(()=>{
channel.postMessage("foo");
},1500)
//worker
const channel = new BroadcastChannel("worker_channel");
channel.onmessage = ({data})=>{
console.log(data,"workers");
channel.postMessage("bar")
}