对象
对象就是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为,用来描述现实世界中的实体,也是完成特定任务一个封装。其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
对象可定义为一个class(类),其中可以包括对象的属性,方法等;例如定义一个汽车类:其中属性可以为汽车的颜色、速度、轮胎数、重量等,使用成员变量表示;开车,加速,减速,停车等可定义为汽车的方法;
定义类
修饰符 class 类名{
成员变量
方法
}
此类定义中名称为 Vehicles 其中成员变量(属性)有共有的String型的brand和color 方法有run()方法和showInfo方法等。
利用此定义可以将属性和方法封装,方便之后的调用。
构造方法
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。构造方法和其他方法一样也可以重载。
通常可以通过构造方法来为对象的属性赋初值
此为先前代码Vehicles 类的构造方法 ,其中为属性brand和color赋值;此处this.brand指Vehicles 的属性brand
调用
类在调用时通常先为其设置一个对象,通过对象调用此类中的方法等元素
此为对Vehicles的调用
创建了一个名为vs的Vehicles的对象 并为其赋初值:本田,黑色
通过对象调用Vehicles中的属性或方法:对象名.属性名 或 对象名.方法名