设计模式--桥接模式

桥接模式(bridge pattern) 的定义是:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联来取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转变为动态的组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,有效的控制了系统中类的个数 (避免了继承层次的指数级爆炸).

桥接(Bridge)模式包含以下主要角色:

  • 抽象化(Abstraction)角色 :主要负责定义出该角色的行为 ,并包含一个对实现化对象的引用。
  • 扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色 :是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
  • 实现化(Implementor)角色 :定义实现化角色的接口,包含角色必须的行为和属性,并供扩展抽象化角色调用。
  • 具体实现化(Concrete Implementor)角色 :给出实现化角色接口的具体实现。

桥接模式原理的核心是: 首先有要识别出一个类所具有的的两个独立变化维度,将它们设计为两个独立的继承等级结构,为两个维度都提供抽象层,并建立抽象耦合.总结一句话就是: 抽象角色引用实现角色

 

示例解释

1. 理解问题

假设我们要设计一个绘制不同颜色的形状的系统。形状有圆形和矩形,颜色有红色和蓝色。最初的设计是将形状和颜色直接耦合在一起,如下所示:

// 形状接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// 具体形状类 - 圆形
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}

// 具体形状类 - 矩形
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Rectangle");
    }
}

// 颜色接口
public interface Color {
    void applyColor();
}

// 具体颜色类 - 红色
public class Red implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.println("Applying Red color");
    }
}

// 具体颜色类 - 蓝色
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.println("Applying Blue color");
    }
}
2. 问题分析

上述设计中,形状和颜色的耦合度较高。如果我们要新增一个形状或颜色,就需要修改已有的类,这不符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。

3. 使用桥接模式重构

为了解决上述问题,我们引入桥接模式,将形状和颜色进行分离。

  • 抽象部分:将形状抽象为一个接口。
  • 实现部分:将颜色抽象为另一个接口。
  • 桥接:在抽象形状和抽象颜色之间建立桥接关系。
4. 实现桥接模式
// 形状接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// 具体形状类 - 圆形
public class Circle implements Shape {
    private Color color;

    public Circle(Color color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("Drawing Circle ");
        color.applyColor();
    }
}

// 具体形状类 - 矩形
public class Rectangle implements Shape {
    private Color color;

    public Rectangle(Color color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("Drawing Rectangle ");
        color.applyColor();
    }
}

// 颜色接口
public interface Color {
    void applyColor();
}

// 具体颜色类 - 红色
public class Red implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.println("with Red color");
    }
}

// 具体颜色类 - 蓝色
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void applyColor() {
        System.out.println("with Blue color");
    }
}

5. 客户端使用桥接模式

public class BridgePatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(new Red());
        Shape blueRectangle = new Rectangle(new Blue());

        redCircle.draw();
        blueRectangle.draw();
    }
}
6. 解释
  • 抽象部分 (Shape 接口和 Shape 实现类 CircleRectangle):定义了形状的抽象,并持有一个指向 Color 接口的引用。
  • 实现部分 (Color 接口和 Color 实现类 RedBlue):定义了颜色的抽象。
  • 桥接:在具体形状类中,通过组合方式持有 Color 接口的实例,并在 draw() 方法中调用 Color 接口的方法,实现形状与颜色的分离。

总结

桥接模式通过将抽象和实现分离,使得它们可以独立地变化和扩展,从而提高了系统的灵活性和可维护性。在实际应用中,桥接模式常用于处理多维度变化的情况,如本例中的形状和颜色。

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