下面展示一些 内联代码片
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封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性-变量
int m_r;
//行为-函数
//获取元的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2 * PI *10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
//在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物