行为型模式 —— 策略模式

策略模式

1 定义

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

2 结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口
  • 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为
  • 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端使用

3 实现

促销活动:一家百货公司在定年度促销活动,针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。

//抽象策略类
public interface Strategy {
    //活动
    void show();
}
//春节活动(具体策略类)
public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("春节活动:买一送一");
    }
}
//中秋活动(具体策略类)
public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("中秋活动:满100减20");
    }
}
//圣诞节活动(具体策略类)
public class StrategyC implements Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("圣诞节活动:满200加10元换购");
    }
}
//促销员(环境类)
public class SalesMan {
    //聚合策略类
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //想顾客展示活动
    public void salesManShow(){
        strategy.show();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //展示春节活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        salesMan.salesManShow();
        //展示中秋节活动
        salesMan = new SalesMan(new StrategyB());
        salesMan.salesManShow();
    }
}

测试结果:
春节活动:买一送一
中秋活动:满100减20

4 优缺点

优点:

  • 策略类之间可以自由切换:由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换
  • 易于扩展:增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
  • 避免使用多重条件选择语句

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量

5 使用场景

  • 一个系统需要动态地在集中算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为

6 JDK源码解析

Arrays中的sort()方法使用了策略模式

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