Java 多线程

一、多线程的创建

1.方式一:继承Thread类

/**
 * 多线程的创建,方式一:继承与Thread类
 * 1.创建一个继承于Thread类的子类
 * 2.重写Thread类的run()-->将此线程执行阿操作申明在run()中
 * 3.创建Threa类的子类的对象
 * 4.通过此对象调用start
 */

注意:不能直接调用run方法,那就不是多线程了,而是调用了一个方法罢了

//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{


    //2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {

        for (int i =0;i<100;i++){
            if (i%2==0 ){
                System.out.println(i);

            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start():(1)启动当前线程(2)调用当前线程的run()
        //问题1;不能直接调用run方法,那就不是多线程了,而是调用了一个方法罢了
        myThread.start();

        //问题二:在启动一个线程,不可以让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadException错误
        //myThread.start();
        //应该在新建一个类
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作任然是在main线程中执行的
        for (int i =0;i<100;i++){
            if (i%2!=0 ){
                System.out.println(i+"***");
            }
        }
    }

}

 1.1线程的匿名内部类

/**
 * 多线程匿名内部类
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
            }
        }.start();
    }
}

1.2线程的常用方法

/**
 * 测试Thread中的常用方法
 * 1.start():启动当前线程:调用前线程的run()
 * 2.run():通常需要重写Thread类的此方法,将创建的线程要执行的操作声名在此方法
 * 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 * 4.getName():获取当前线程的名字
 * 5.setName():设置当前线程的名字
 * 6.yield():释放当前cpu的执行权
 * 7.join():在线程a中调用线程b的join方法(),此时线程a就进入阻塞状态,知道线程b完全执行以后,线程a才会结束阻塞状态
 * 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
 * 9.sleep(Long millitime):让当前线程睡眠指定的militime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程在阻塞状态。
 * 10.iAlive():判断当前线程是否存活
 */
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);

        }
    }
}

public class ThreadMethodTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.setName("zzkkkk的线程一");
        myThread.start();

        Thread.currentThread().setName("zkkk的线程0");
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            if (i==1){
                try {
                    myThread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
        System.out.println(myThread.isAlive());
    }

}
输出结果:
zkkk的线程00
zkkk的线程01
zzkkkk的线程一0
zzkkkk的线程一1
zzkkkk的线程一2
zzkkkk的线程一3
zzkkkk的线程一4
zzkkkk的线程一5
zzkkkk的线程一6
zzkkkk的线程一7
zzkkkk的线程一8
zzkkkk的线程一9
zkkk的线程02
zkkk的线程03
zkkk的线程04
zkkk的线程05
zkkk的线程06
zkkk的线程07
zkkk的线程08
zkkk的线程09

1.3线程的优先级设置

* 线程的优先级:
* 1.
* Max_PRIORITY:10
* Min_PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
*   getPriority():获取线程的优先级
*   setPriority(int p):设置线程的优先级
*
*   说明:高优先级线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上来将,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
*   并不意味着只有当高优先级的线程行完以后,低优先级的线程才执行。
*

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"    "+Thread.currentThread().getPriority()+"    "+i);

        }
    }
}

public class ThreadMethodTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.setName("zzkkkk的线程1");
        myThread.start();
        myThread.setPriority(MyThread.MAX_PRIORITY);
        Thread.currentThread().setName("zzkkkk的线程2");
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"    "+Thread.currentThread().getPriority()+"    "+i);
            Thread.currentThread().setPriority(1);
            if (i==1){
                try {
                    myThread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
        System.out.println(myThread.isAlive());
    }

}



输出结果:
zzkkkk的线程2    9    0
zzkkkk的线程2    9    1
zzkkkk的线程1    10    0
zzkkkk的线程1    10    1
zzkkkk的线程1    10    2
zzkkkk的线程1    10    3
zzkkkk的线程1    10    4
zzkkkk的线程1    10    5
zzkkkk的线程1    10    6
zzkkkk的线程1    10    7
zzkkkk的线程1    10    8
zzkkkk的线程1    10    9
zzkkkk的线程2    9    2
zzkkkk的线程2    9    3
zzkkkk的线程2    9    4
zzkkkk的线程2    9    5
zzkkkk的线程2    9    6
zzkkkk的线程2    9    7
zzkkkk的线程2    9    8
zzkkkk的线程2    9    9

2.方式二:实现Runnable接口

2.1创建

/**
 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1.创建你一个实现了Runnable接口的类
 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3.创建实现类的对象
 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5.通过Thread类的对象调用start()

//1.创建一个是实现Runnable接口的类
class MyThreadTest implements Runnable{
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class ThreadRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MyThreadTest myThreadTest = new MyThreadTest();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器当中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(myThreadTest);
        //5.通过Thread类的对象调用start()
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(myThreadTest);
        t2.start();
    }
}

3.比较两种线程创建的方式

* 比较创建线程的两种方式:
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
*      2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声名在run()中
*/

 二.线程的生命周期

五种状态

  1. 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建,新生的线程对象处于新建的状态
  2. 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入现场列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  3. 运行:当就绪的线程被调度 并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
  4. 阻塞:在某种特殊情况下,被认为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时种植自己的操作,进入阻塞操作
  5. 死亡:线程完成了全部工作或现场被提前强制性地终止或出现异常导致结束

 

 三.解决线程的安全问题

/***
 * 解决多线程安全问题
 * 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
 * 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时候、,其他线程参与进来,也操作车票
 * 3.如何解决:当一个线程在操作共享数据的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完共享数据时其他线程才可以开始操作共享数据。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变。
 * 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
 *
 * 方式一:同步代码块
 * synchronized(同步监视器--可以是任意一个对象){
 *     //需要被同步的代码
 *
 * }
 * 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。-->不能包含代码多也不能少
 *      2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
 *      3.同步监视器,俗称锁。任何一个类的对象。都可以充当锁。
 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁
 *      补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this,当前类等充当同         步监视器
 *      一定要慎用this当同步监视
 *
 * 方式二:同步方法
 *
 *
 * 5.好处:同步的方式,解决了线程安全问题
 *   局限性;操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程过程,效率低。
 */

 方式一:同步代码块

public class WindowTest3 {

    public static void main(String[] args) {
        Window3 window = new Window3();
        Thread t1 = new Thread(window);
        Thread t2 = new Thread(window);
        Thread t3 = new Thread(window);

        t1.setName("zk1");
        t2.setName("zk2");
        t3.setName("zk3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}
class Window3 implements Runnable{

    private static int ticket=100;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //synchronized (this) {
            //synchronized (obj) {
            synchronized (Window3.class) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票号" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

 方式二:同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题

/**
 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 *
 * 关于同步方法的总结:
 * 1.同步方法任然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
 * 2.非静态的同步方法,同步监视器:this
 *   静态的同步方法,同步监视器:当前类本身
 */
/**
 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 */
class Windows4 implements Runnable{

    private static int ticket=100;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    //方法抽离出来加上一个synchronized
    public synchronized void show(){
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票号" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 window = new Window3();
        Thread t1 = new Thread(window);
        Thread t2 = new Thread(window);
        Thread t3 = new Thread(window);

        t1.setName("zk1");
        t2.setName("zk2");
        t3.setName("zk3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

 同步方法解决继承Thread的线程安全问题

/**
 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 *
 * 关于同步方法的总结:
 * 1.同步方法任然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
 * 2.非静态的同步方法,同步监视器:this
 *   静态的同步方法,同步监视器:当前类本身
 */
class Window5 implements Runnable{

    private static int ticket=100;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    //方法抽离出来加上一个synchronized
    public static synchronized void show(){
    //public synchronized void show(){错误写法
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票号" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        Window5 window = new Window5();
        Thread t1 = new Thread(window);
        Thread t2 = new Thread(window);
        Thread t3 = new Thread(window);

        t1.setName("zk1");
        t2.setName("zk2");
        t3.setName("zk3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

使用同步机制将单例模式中的懒汉模式改写为线程安全

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉模式改写为线程安全
 *
 */

public class BankTest {
}

class Bank{
    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
        //synchronized(Bank.class){
        //    if (instance ==null){
        //        instance = new Bank();
        //    }
        //    return instance;
        //}
        //方式二:
        if (instance == null){
            synchronized(Bank.class){
                if (instance ==null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;

    }
}

四.线程死锁 

 演示线程的死锁问题

/**
 * 演示线程的死锁问题
 *
 * 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
 * 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
 *
 * 2.说明
 * (1) 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
 * (2) 我没使用同步时,要避免出现死锁
 */

下方的例子,因为上面的第一个线程由于手里我这s1的权柄然后休眠,此时第二个线程拿着s2的权柄也休眠,在两个都休眠完毕之后,第一个线程需要s2的权柄,第二个线程需要s1的权柄,二者都需要执行完之后在释放权柄,所以造成了死锁。

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){
                    s1.append(1);
                    s2.append("a");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    synchronized (s2){
                        s1.append(2);
                        s2.append("b");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append(3);
                    s2.append("c");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    synchronized (s1){
                        s1.append(4);
                        s2.append("d");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

 Lock(同步)锁

/**
 * 解决线程安全问题的方式三:Lock锁---JDK5.0新增
 *
 * 1.面试题;synchronized和Lock的异同?
 * 相同:二者都可以解决线程安全问题
 * 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 *      Lock需要手动的启动同步(Lock()),结束同步也需要手动的实现(unLock())
 *
 * 2.优先使用顺序:
 * Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)->同步方法(在方法体之外)
 *
 * 2.面试题:sleep()和wait()的异同?
 * 1.相同点:一旦执行方法,都可以是的当前的线程进入阻塞状态
 * 2.不同观点:1)两个方法声名的位置不同:Thread类红声明sleep(),Object类中声明wait()
 *            2) 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须在同步代码块中使用
 *            3) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
 */
class LockTestRunnable implements Runnable{

    private static int ticket=100;

    // 实例化ReentrantLock,有无参和有参构造函数,
    // 有参构造函数是Boolean类型用来选择是否开启公平模式,公平模式就是按线程的顺序进入方法体
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                //开启锁
                lock.lock();
                if (ticket>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票:"+ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //关闭锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {


    public static void main(String[] args) {
        LockTestRunnable lockTestRunnable = new LockTestRunnable();
        Thread t1 = new Thread(lockTestRunnable);
        Thread t2 = new Thread(lockTestRunnable);
        Thread t3 = new Thread(lockTestRunnable);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

五.线程通信的两种情况(synchronized和lock)

 synchronized的例子

/**
 * 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印
 *
 * 设计到的三个方法:
 * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒wait的一个线程,如果有多个线程,就唤醒优先级搞得线程,优先级一样随机唤醒一个线程
 * notifyall():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
 *
 * 说明:
 * 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法使用中,不能在lock中
 * 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
 *   否则,会出现IllegalMonitorState异常
 * 3.wait(),notify,notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
 */
class NumberTest implements Runnable{

    private Integer num = 1;
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){
                notify();
                if (num<=100){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印:"+num++);
                }else {
                    break;
                }
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }
}

public class Communication {
    public static void main(String[] args) {
        NumberTest test = new NumberTest();
        Thread t1 = new Thread(test);
        Thread t2 = new Thread(test);
        t1.start();;
        t2.start();

    }
}

 Lock锁中的线程通信

 在lock中使用线程通信需要通过Condition对象来实现:

  • Conditon中的await()对应Object的wait();
  • Condition中的signal()对应Object的notify();
  • Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

参考文章:

(10条消息) Java-多线程-Lock锁情况下线程通信_yy310585的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/yy310585/article/details/113317953#:~:text=%E4%B8%BA%E4%BA%86%E5%AE%8C%E6%88%90Lock%E9%94%81%E6%83%85%E5%86%B5%E4%B8%8B%E7%9A%84%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%8C%E4%BB%8EJDK1.5%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%95%E5%85%A5%E4%BA%86%20Condition%20%EF%BC%8C%E5%AE%83%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%9B%BF%E4%BB%A3%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%9A%84Object%E7%9A%84wait%20%28%29%E3%80%81notify,%28%29%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%8D%8F%E4%BD%9C%EF%BC%8C%E7%9B%B8%E6%AF%94%E4%BD%BF%E7%94%A8Object%E7%9A%84wait%20%28%29%E3%80%81notify%20%28%29%EF%BC%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8Condition1%E7%9A%84await%20%28%29%E3%80%81signal%20%28%29%E8%BF%99%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%97%B4%E5%8D%8F%E4%BD%9C%E6%9B%B4%E5%8A%A0%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%92%8C%E9%AB%98%E6%95%88%E3%80%82

(10条消息) Java多线程——lock中的线程通信_拉里拉的博客-CSDN博客_java lock通信https://blog.csdn.net/qq_43589143/article/details/122740901

package cn.cslg.java2;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class CommunicationLockTest implements Runnable{
    private Integer num = 0;
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();
                condition.signal();
                if (num<=100){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印:"+num++);
                }else {
                    break;
                }
                try {
                    condition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }

    }
}

public class CommunicationLock {


    public static void main(String[] args) {
        CommunicationLockTest communicationLock = new CommunicationLockTest();
        Thread t1 = new Thread(communicationLock);
        Thread t2 = new Thread(communicationLock);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

六.线程经典例题消费者-生产者例题,通过Lock锁和Condition解决

 
/**
 * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(CLerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,
 * 如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,
 * 如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 *
 */

package cn.cslg.java2;

import java.lang.ref.PhantomReference;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.function.Consumer;

class Clerk{
    private Integer product=0;
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private Condition productCondition = lock.newCondition();
    private Condition consumeCondition = lock.newCondition();

    public Clerk(Integer product) {
        this.product = product;
    }

    public void Product(){

        try {
            lock.lock();
            if (product < 20){
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产"+product+"商品");
                product++;
                consumeCondition.signal();
            }else {
                productCondition.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void consume(){
        try {
            lock.lock();
            if (product > 0){
                Thread.sleep(100);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费"+product+"商品");
                product--;
                productCondition.signal();

            }else {
                consumeCondition.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {

            lock.unlock();
        }
    }


}

class Productor implements Runnable{
    private Clerk clerk;

    public Productor(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            clerk.Product();
        }
    }
}

class Customer implements Runnable{
    private Clerk clerk;

    public Customer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            clerk.consume();
        }
    }
}
public class ProductTest {

    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk(0);
        Productor productor = new Productor(clerk);
        Customer customer = new Customer(clerk);

        Thread t1 = new Thread(productor);
        Thread t2 = new Thread(customer);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

七.JDK5新增线程创建方式

6.1 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK5.0新增

实现Callable接口创建线程一共分为六步

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call()方法,将此线程的需要执行的操作声明在call()中,可以有返回值和异常抛出
  3. 创建Callable接口的实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
  5. 将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Threa对象,并且start(),运行线程
  6. 获取Callable中call()方法的返回值(没有返回值就不获取),get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类中的call()方法的返回值

Runnable和Callable的比较:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大

  • call()可以有返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的
package cn.cslg.java2;

import java.util.TreeMap;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。   --- JDK5.0新增
 */

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable<Integer>{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中,可以有返回值
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i=0;i<50;i++){
            sum+=i;
            System.out.println(sum);
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {


    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重新给的call()的返回值
            System.out.println("总和"+futureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

6.2使用线程池 

  • 背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

 线程池相关的API

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  •  ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFiexedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池:
 * 好处:
 * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理
 *
 *      corePoolSize:核心池的大小
 *      maximumPoolSize:最大线程数
 *      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 */
package cn.cslg.java2;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池:
 * 好处:
 * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 * 3.便于线程管理
 *
 *      corePoolSize:核心池的大小
 *      maximumPoolSize:最大线程数
 *      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 */
class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //接口转换成类,才能进行线程池设置
        ThreadPoolExecutor ser = (ThreadPoolExecutor) executorService;
        ((ThreadPoolExecutor) executorService).setCorePoolSize(15);
        NumThread numThread = new NumThread();
        //System.out.println(executorService.getClass());
        Thread t1 = new Thread(new NumberThread());
        executorService.execute(t1);
        executorService.execute(()->{
            for (int i=0;i<100;i++){
                System.out.println(i);
            }
        });
        executorService.shutdown();
    }
}

 八.四种创建方式优劣

 第一种:继承Thread方式

第二种:实现Runnable接口方式

  • 没有了类的单继承性的局限性
  • 实现方式梗适合来处理多个线程有共享数据的情况

第三种:实现Callable接口方式比起第二种

  • call()可以有返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • call()支持泛型

第四种:线程池方式

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低了资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理

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