2022-09-22

JavaSE笔记 30天学Java打卡 Day09

面向对象编程(高级部分)

类变量和类方法

类变量

有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。

传统方法解决

思路

  • 在main方法中定义一个变量count
  • 当一个小孩加入游戏后 count++,最后多少个count就记录有多少小孩玩游戏

问题分析

  • count是一个独立于对象
  • 访问count很麻烦,没有用到OOP
类变量快速入门

如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的 就 ok 了!

package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
//count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
//count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
//count++;
child3.count++;
//===========
//类变量,可以通过类名来访问
System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
//下面的代码输出什么?
System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
}
}
class Child { //类
private String name;
//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态
//该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}
类变量介绍

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
static 访问修饰符 数据类型 变量名;

如何访问类变量

类名.类变量名
或者对象名.类变量名
【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。】
推荐使用:类名.类变量名;

package com.hspedu.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);
}
}
class A {
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "韩顺平教育";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
private int num = 10;
}
使用注意事项和细节

1.什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)

2.类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4.类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问

6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。

7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

package com.hspedu.static_;
public class StaticDetail {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
//System.out.println(B.n1);
System.out.println(B.n2);
//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例
//也可以通过类名.类变量名来访问
System.out.println(C.address);
}
}
class B {
public int n1 = 100;
public static int n2 = 200;
}
class C {
public static String address = "北京";
}
类方法
基本介绍

类方法也叫静态方法。
形式如下:访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }

类方法的调用

类名.类方法名 或者 对象名.类方法名

应用案例
package com.hspedu.static_;
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建 2 个学生对象,叫学费
Stu tom = new Stu("tom");
//tom.payFee(100);
Stu.payFee(100);//对不对?对
Stu mary = new Stu("mary");
//mary.payFee(200);
Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
//这时,把方法做成静态方法时非常合适
System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
}
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools {
//求出两个数的和
public static double calSum(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//可以写出很多这样的工具方法... }
class Stu {
private String name;//普通成员
//定义一个静态变量,来累积学生的学费
private static double fee = 0;
public Stu(String name) {
this.name = name;
}
//说明
//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
public static void payFee(double fee) {
Stu.fee += fee;//累积到
}
public static void showFee() {
System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
}
}
类方法经典使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
比如:工具类中的方法utils,Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码

小结
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用
了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等

类方法使用注意事项和细节讨论

1)类方法和普通方法都是随看类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
类方法中无this的参数

普通方法中隐含着this的参数

2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。[举例]

3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。
普通方法(成员方法)可以

5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。

6)普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
(必须遵守访问权限)

package com.hspedu.static_;
public class StaticMethodDetail {
public static void main(String[] args) {
D.hi();//ok
//非静态方法,不能通过类名调用
//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
new D().say();//可以
}
}
class D {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
public void say() {//非静态方法,普通方法
}
public static void hi() {//静态方法,类方法
//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
//比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
//System.out.println(this.n1);
}
//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
//口诀:静态方法只能访问静态成员. public static void hello() {
System.out.println(n2);
System.out.println(D.n2);
//System.out.println(this.n2);不能使用
hi();//OK
//say();//错误
}
//普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员
//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
public void ok() {
//非静态成员
System.out.println(n1);
say();
//静态成员
System.out.println(n2);
hello();
}
}

理解main方法语法

public static void main(String[] args){}
  1. main方法时虚拟机调用
  2. java虚拟机需要调用类的main0方法,所以该方法的访问权限必须是public
  3. java虚拟机在执行main0方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
  4. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所
  5. 运行的类的参数,案例演示,接收参数
  6. java执行的程序参数1参数2参数3
特别提醒
  1. 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
package com.hspedu.main_;
public class Main01 {
//静态的变量/属性
private static String name = "韩顺平教育";
//非静态的变量/属性
private int n1 = 10000;
//静态方法
public static void hi() {
System.out.println("Main01 的 hi方法");
}
//非静态方法
public void cry() {
System.out.println("Main01 的 cry 方法");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接使用 name
//1. 静态方法 main 可以访问本类的静态成员
System.out.println("name=" + name);
hi();
//2. 静态方法 main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println("n1=" + n1);//错误
//cry();
//3. 静态方法 main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可
Main01 main01 = new Main01();
System.out.println(main01.n1);//ok
main01.cry();
}
}    

代码块

基本介绍

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

[修饰符]{
代码
};
说明注意:
1)修饰符可选,要写的话,也只能写static

2)代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫普通代码块/非静态代码块

3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、万法调用、循环、判断等)

4); 号可以写上,也可以省略。

代码块好处

老师理解:
1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2)场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlock01 {
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
System.out.println("===============");
Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
}
}
class Movie {
private String name;
private double price;
private String director;
//3 个构造器-》重载
//老韩解读
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器.. {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正是开始...");
};
public Movie(String name) {
System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
this.name = name;
}
public Movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
}
代码块使用注意事项和细节讨论

1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,
每创建一个对象,就执行。

2)类什么时候被加载

①创建对象实例时(new)

②创建子类对象实例,父类也会被加载

使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

案例演示:A类 extends B类的静态块

3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

**小结:**1.static代码块是类加载时,执行,只会执行一次

2.普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次,调用一次

3.类加载的3种情况,需要记住

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1. 创建对象实例时(new)
// AA aa = new AA();
//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa2 = new AA();
//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
// System.out.println(Cat.n1);
//static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD();
// DD dd1 = new DD();
//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
// 被创建一次,就会调用一次。
// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
}
}
class DD {
public static int n1 = 8888;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//
}
//普通代码块, 在 new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
{
System.out.println("DD 的普通代码块...");
}
}
class Animal {
//静态代码块
static {
System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//
}
}
class Cat extends Animal {
public static int n1 = 999;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//
}
}
class BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1
}
}
class AA extends BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("AA 的静态代码 1 被执行...");//2
}
}

4)创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点):

①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态
属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静
态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普
通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多
个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

③调用构造方法

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 (2) getN1 被调用...(3)A 普通代码块 01(4)getN2 被调用...(5)A() 构造器被调}
}
class A {
{ //普通代码块
System.out.println("A 普通代码块 01");
}
private int n2 = getN2();//普通属性的初始化
static { //静态代码块
System.out.println("A 静态代码块 01");
}
//静态属性的初始化
private static int n1 = getN1();
public static int getN1() {
System.out.println("getN1 被调用...");
return 100;
}
public int getN2() { //普通方法/非静态方法
System.out.println("getN2 被调用...");
return 200;
}
//无参构造器
public A() {
System.out.println("A() 构造器被调用");
}
}

5)构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,新写一个类演示,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是 优先于构造器和普通代码块执行

class A{}
public A(){//构造器
//这里有隐藏的执行要求
//(1)super();//这个知识点,在前面讲解继承
//(2)调用普通代码块的
System.out.println(“ok”);
}
}

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail03 {
public static void main(String[] args) {
new BBB();//(1)AAA 的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB 的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用
}
}
class AAA { //父类 Object
{
System.out.println("AAA 的普通代码块");
}
public AAA() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("AAA() 构造器被调用....");
}
}
class BBB extends AAA {
{
System.out.println("BBB 的普通代码块...");
}
public BBB() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("BBB() 构造器被调用....");
}
}

6)我们看一下创建一个子类对象时(继承关系,他们的静态代码块,静态属性初
始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

④父类的构造方法

⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

⑥子类的构造方法//面试题
AAAAA extends BBBBB类演示

7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
//老师说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
//new B02();//对象
new C02();
}
}
class A02 { //父类
private static int n1 = getVal01();
static {
System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)
}
{
System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)
}
public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
public static int getVal01() {
System.out.println("getVal01");//(1)
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");//(6)
return 10;
}
public A02() {//构造器
//隐藏
//super()
//普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02 的构造器");//(7)
}
}
class C02 {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
private void m1() {
}
private static void m2() {
}
static {
//静态代码块,只能调用静态成员
//System.out.println(n1);错误
System.out.println(n2);//ok
//m1();//错误
m2();
}
{
//普通代码块,可以使用任意成员
System.out.println(n1);
System.out.println(n2);//ok
m1();
m2();
}
}
class B02 extends A02 { //
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)
}
public static int getVal03() {
System.out.println("getVal03");//(3)
return 10;
}
public int getVal04() {
System.out.println("getVal04");//(8)
return 10;
}
//一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器
//隐藏了
//super()
//普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02 的构造器");//(10)
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}

单例设计模式

什么是设计模式
  1. 静态方法和属性的经典使用
  2. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
什么是单例模式

单例(单个的实例)

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

  2. 单例模式有两种方式:

    • 饿汉式

    • 懒汉式

    实现步骤如下

    1)构造器私有化=》防止直接new

    2)类的内部创建对象

    3)向外暴露一个静态的公共方法

    4)代码实现

package com.hspedu.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);
//... }
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
private String name;
//public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用. private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
//3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("構造器被調用.");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}

懒汉式

package com.hspedu.single_;
/**
* 演示懶漢式的單例模式
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//new Cat("大黃");
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次調用 getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序運行過程中,只能創建一個 Cat 對象
//使用單例模式
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat ; //默認是 null
//步驟
//1.仍然構造器私有化
//2.定義一個 static 靜態屬性對象
//3.提供一個 public 的 static 方法,可以返回一個 Cat 對象
//4.懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象
// 從而保證了單例
private Cat(String name) {
System.out.println("構造器調用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建 cat 對象
cat = new Cat("小可愛");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
饿汉式 VS 懒汉式
  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例
  2. 而懒汉式是在使用时才创建,饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
  4. 在我们javaSE标准类中,java.langRuntime就是经典的单例模式

final关键字

基本介绍

final中文意思:最后的,最终的
final可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final

1)当不希望类被继承时,可以用final修饰

2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字
修饰

3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰

4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

package com.hspedu.final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
//e.TAX_RATE = 0.09;
}
}
//如果我们要求 A 类不能被其他类继承
//可以使用 final 修饰 A 类
final class A { }
//class B extends A {}
class C {
//如果我们要求 hi 不能被子类重写
//可以使用 final 修饰 hi 方法
public final void hi() {}
}
class D extends C {
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
class E {
public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
class F {
public void cry() {
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
System.out.println("NUM=" + NUM);
}
}
final 使用注意事项和细节讨论

1)final修饰的属性又叫常量一般用XX_XX_XX来命名

2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值并且以后不能再修改,赋值可以在如
下位置之一【选择一个位置赋初值即可】

①定义时:如public final double TAXRATE=0.08

②在构造器中

③在代码块中

3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时

②在静态代码块不能在构造器中赋值

4)final类不能继承,但是可以实例化对象。

5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail01 {
public static void main(String[] args) {
CC cc = new CC();
new EE().cal();
}
}
class AA {
/*
1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2 ;
public final double TAX_RATE3 ;
public AA() {//构造器中赋值
TAX_RATE2 = 1.1;
}
{//在代码块赋值
TAX_RATE3 = 8.8;
}
}
class BB {
/*
如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2 ;
static {
TAX_RATE2 = 3.3;
}
}
//final 类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }
//如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制. class DD {
public final void cal() {
System.out.println("cal()方法");
}
}
class EE extends DD { }

6)final不能修饰构造方法(即构造器)

7)final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。

8)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类

package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(BBB.num);
//包装类,String 是 final 类,不能被继承
}
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {
public final static int num = 10000;
static {
System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
}
}
final class AAA{
//一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法
//public final void cry() {}
}

抽象类

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

package com.hspedu.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法. // public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat();
}
抽象类快速入门

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。
我们看看如何把Animal做成抽象类,并让子类Cat类实现。

abstract class Animal{
    String name;
    int age;
    abstract public void cry();
}

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

访问修饰符 abstract 类名{
}

2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符abstract返回类型方法名(参数列表)://没有方法体

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类

4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

抽象类使用的注意事项和细节讨论

1)抽象类不能被实例化

2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法

3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的

5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

6)抽象方法不能有主体,即不能实现

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

8)抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践-模板设计模式
基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

能解决的问题

1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现

2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式

package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用 job 方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class AA extends Template {
//计算任务
//1+....+ 800000
@Override
public void job() { //实现 Template 的抽象方法 job
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
}
// public void job2() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
// long num = 0;
// for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
// num += i;
// }
// //得的结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
// }
}
package com.hspedu.abstract_;
public class BB extends Template{
public void job() {//这里也去,重写了 Template 的 job 方法
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
num *= i;
}
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
语法:

interface接口名{
//属性
//抽象方法
}

class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法
必须实现的接口的抽象方法
}

小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

深入讨论

对初学者讲理解接口的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口下面我例举几个应用场景:

  1. 说现在要制造战斗机,武装直升机.专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可然后让别的人具体实现就可。
  2. 说现在有一个项目经理(段玉)管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。(1.项目质量2.项目进度3.项目奖)
package com.hspedu.interface_;
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
package com.hspedu.interface_;
//A 程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接 mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭 mysql");
}
}
package com.hspedu.interface_;
//B 程序员连接 Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接 oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭 oracle");
}
}
package com.hspedu.interface_;
public class Interface03 {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}
注意事项和细节

1)接口不能被实例化

2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract

3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

package com.hspedu.interface_;
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//new IA();
}
}
//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用 alt+enter 来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
void say();//修饰符 public protected 默认 private
void hi();
}
class Cat implements IA{
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
abstract class Tiger implements IA {
}    

5)一个类同时可以实现多个接口

6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a=1;(必须初始化)

7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8)接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口举例

9)接口的修饰符只能是 public 和 默认 ,这点和类的修饰符是一样的

package com.hspedu.interface_;
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//老韩证明 接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static
//IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final
}
}
interface IB {
//接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
实现接口 vs 继承类

大家听到现在,可能会对实现接口和继承类比较迷范了,网上也有很多帖子在讨论这个问题,那么他们究竟有什么区别呢?

package com.hspedu.interface_;
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
// 可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
  • 接口和继承解决的问题不同

    继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
    接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活。

  • 接口比继承更加灵活

    接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系。

  • 接口在一定程度上实现代码解耦

接口的多态特性
package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}

package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone 类还有一个特有的方法 call(),
请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外,
还需要调用 Phone 特有方法 call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}

package com.hspedu.interface_;
/**
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}

内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类

定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(innerclass),嵌套其他类的类称为外部类(outerclass)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块、内部类] 】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类。

基本语法

class Outer{
	class Inner{
	}	
}
class Other{
}

package com.hspedu.innerclass;
public class InnerClass01 { //外部其他类
public static void main(String[] args) {
}
}
class Outer { //外部类
private int n1 = 100;//属性
public Outer(int n1) {//构造器
this.n1 = n1;
}
public void m1() {//方法
System.out.println("m1()");
}
{//代码块
System.out.println("代码块...");
}
class Inner { //内部类, 在 Outer 类的内部
	}
}
局部内部类

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

4.局部内部类—访问----外部类的成员
[访问方式:直接访问]

5.外部类—访问----局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块

(2)作用域在方法体或者代码块中

(3)本质仍然是一个类

6.外部其他类—不能访问----->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)

7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问【演示】

System.out.println(“外部类的n2=+外部类名.this.n2);

package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示局部内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {//
public static void main(String[] args) {
//演示一遍
Outer02 outer02 = new Outer02();
outer02.m1();
System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
}
}
class Outer02 {//外部类
private int n1 = 100;
private void m2() {
System.out.println("Outer02 m2()");
}//私有方法
public void m1() {//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰
//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1 = 800;
public void f1() {
//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()
//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
// 使用 外部类名.this.成员)去访问
// 老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象
System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
m2();
}
}
//6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
匿名内部类
基本介绍

(1)本质是类

(2)内部类

(3)该类没有名字

(4)同时还是一个对象

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

匿名内部类的基本语法

new 类或接口 (参数列表){
	类体
};

package com.hspedu.innerclass;
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//基于接口的匿名内部类
//老韩解读
//1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger 的编译类型 ? IA
//6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
/*
我们看底层 会分配 类名 Outer04$
class Outer04$1 implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
*/
//7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址
// 返回给 tiger
//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());
tiger.cry();
tiger.cry();
tiger.cry();
// IA tiger = new Tiger();
// tiger.cry();
//演示基于类的匿名内部类
//分析
//1. father 编译类型 Father
//2. father 运行类型 Outer04$2
//3. 底层会创建匿名内部类
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
}
}
*/
//4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2 的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack"){
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
}
};
System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal = new Animal(){
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头...");
}
};
animal.eat();
}
}
interface IA {//接口
public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("老虎叫唤...");
// }
//}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father {//类
public Father(String name) {//构造器
System.out.println("接收到 name=" + name);
}
public void test() {//方法
}
}
abstract class Animal { //抽象类
abstract void eat();
}
  • 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为魔名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对家的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用暖名内部类方法。
  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
  • 匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:
  • 外部其他类—不能访问-----名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量
  • 如果外部类和魔名内部类的成员重名时,暨名内部类访问的话,默认遵循就近原则如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.hspedu.innerclass;
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
//外部其他类---不能访问----->匿名内部类
System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
}
}
class Outer05 {
private int n1 = 99;
public void f1() {
//创建一个基于类的匿名内部类
//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
Person p = new Person(){
private int n1 = 88;
@Override
public void hi() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 n1=" + n1 +
" 外部内的 n1=" + Outer05.this.n1 );
//Outer05.this 就是调用 f1 的 对象
System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
}
};
p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1
//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
// class 匿名内部类 extends Person {}
// new Person(){
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法,哈哈...");
// }
// @Override
// public void ok(String str) {
// super.ok(str);
// }
// }.ok("jack");
}
}
class Person {//类
public void hi() {
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str) {
System.out.println("Person ok() " + str);
}
}
//抽象类/接口...
匿名内部类最佳实践
package com.hspedu.innerclass;
import com.hspedu.abstract_.AA;
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效
f1(new IL() {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画~~...");
}
});
//传统方法
f1(new Picture());
}
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il) {
il.show();
}
}
//接口
interface IL {
void show();
}
//类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画 XX...");
}
}
成员内部类

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

2.可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员

3.作用域
和外部类的其他成员一样,为整个类体
比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
4.成员内部类—访问----外部类成员(比如属性)

5.外部类—访问------→成员内部类,访问方式:创建对象,再访问

6.外部其他类—访问----成员内部类

7.如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

package com.hspedu.innerclass;
public class MemberInnerClass01 {
 public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式
//老韩解读
// 第一种方式
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员
// 这就是一个语法,不要特别的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
inner08.say();
// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08 对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer08 { //外部类
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
private void hi() {
System.out.println("hi()方法...");
}
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
public class Inner08 {//成员内部类
private double sal = 99.8;
private int n1 = 66;
public void say() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则. //,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);
hi();
}
}
//方法,返回一个 Inner08 实例
public Inner08 getInner08Instance(){
return new Inner08();
}
//写方法
public void t1() {
//使用成员内部类
//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
System.out.println(inner08.sal);
}
}
静态内部类

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员

2.可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private)因为它的地位就是
一个成员。

3.作用域:同其他的成员,为整个类体

4.静态内部类—访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
外部类—访问------静态内部类访问方式:创建对象,再访问

5.外部其他类–访问-----静态内部类

6.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名-成员)去访问

package com.hspedu.innerclass;
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.m1();
//外部其他类 使用静态内部类
//方式 1
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式 2
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
System.out.println("============");
inner101.say();
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
System.out.println("************");
inner10_.say();
}
}
class Outer10 { //外部类
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
private static void cry() {}
//Inner10 就是静态内部类
//1. 放在外部类的成员位置
//2. 使用 static 修饰
//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
static class Inner10 {
private static String name = "韩顺平教育";
public void say() {
//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);
cry();
}
}
public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
Inner10 inner10 = new Inner10();
inner10.say();
}
public Inner10 getInner10() {
return new Inner10();
}
public static Inner10 getInner10_() {
return new Inner10();
}
}
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