JavaSE笔记 30天学Java打卡 Day06

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本笔记配套【零基础 快速学Java】韩顺平 零基础30天学会Java 视频一起食用

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面向对象编程(基础部分)

类与对象

引入

看一个养猫猫问题 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。

请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

使用现有技术解决 Object01.java

  1. 单独的定义变量解决
  2. 使用数组解决

现有技术解决的缺点分析

不利于数据的管理

效率低

引出我们的新知识点 类与对象

java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求.

public class Object01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
/*
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
则显示 张老太没有这只猫猫。
*/
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第 1 只猫信息
// String cat1Name = "小白";
// int cat1Age = 3;
// String cat1Color = "白色";
// //第 2 只猫信息
// String cat2Name = "小花";
// int cat2Age = 100;
// String cat2Color = "花色";
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
// 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
//第 1 只猫信息
// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
//使用 OOP 面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//老韩解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第 1 只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第 2 只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
//double weight; //体重
//行为
}
类和对象的区别和联系
  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型。
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例。
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。
对象在内存中的存在形式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7TZRqlCX-1662304217222)(C:\Users\Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220904165211639.png)]

属性、成员变量、字段
  • 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)
public class Object02{
	//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
    	}
    }
    class Car {
    String name;//属性, 成员变量, 字段 field
    double price;
    String color;
    String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
  • 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就 是属性
  1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名; 这里老师简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围 有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面我会详细介绍
  2. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  3. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
	}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
如何创建对象
  1. 先声明再创建

    Cat cat ;//声明对象

    cat cat = new Cat(); //创建

  2. 直接创建 Cat cat = new Cat()

如何访问属性

基本语法 对象名.属性名;

案例演示赋值和输出 cat.name ; cat.age; cat.color;

类和对象内存分配机制

Java 内存的结构分析

栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)

堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)

方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

创建对象流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10;
  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p ,p 就指向对象
  4. 进行指定初始化,比如 p.name = “jack” p.age = 10
成员方法
基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。

成员方法快速入门
  1. 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  2. 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果
  3. 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n 的结果
  4. 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用 cal01 方法
p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//老韩解读
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
    int res = num1 + num2;
	return res;
	}
}
方法的调用机制原理

在这里插入图片描述

为什么需要成员方法

看一个需求: 请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值。

解决思路 1:传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出,大家看看问题是什么?

解决思路 2::定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。

public class Method02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建 MyTools 对象
MyTools tool = new MyTools();
//遍历 map 数组
//传统的解决方式就是直接遍历
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历 map 数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {
System.out.println("=======");
//对传入的 map 数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}
成员方法的好处
  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的。
  5. 结合前面的题示意图, 来理解
注意事项和使用细节
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
  • 访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

  • 返回数据类型
  1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
  4. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return
  • 方法名

遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

  • 形参列表

    1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1, int n2)
    2. 参数类型可以为任意类型,包括基本类型或引用类型,比如 printArr(int[][] map)
    3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!
    4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参。实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!
  • 方法体

    里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!

方法调用细节说明
  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);
  3. 跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关
public class MethodDetail02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
}
}    
课堂练习题
  1. 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
  2. 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果 老师建议:一定要自己写一遍,不要嫌太简单.
public class MethodExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {
// System.out.println("是偶数");
// }
//
//
// 使用 print 方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
class AA {
//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
// if(num % 2 != 0) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
成员方法传参机制
基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建 AA 对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na 和 b 交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b 的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na 和 b 交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}

结论:基本数据类型,传递的是值,形参的任何改变不影响实参!

引用数据类型的传参机制

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化。

public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是 10
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B 类中编写一个方法 test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}

结论:引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

返回类型是引用类型实例
  1. 编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
  2. 编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同。
public class MethodExercise02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建 tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2 是 Person 对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p 的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给 p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给 p2.age
return p2;
}
}
方法递归调用
基本介绍

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

递归举例
  1. 打印问题
  2. 阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
递归重要规则
  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
课堂练习
  1. 请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13…给你一个整数n,求出它的值是多少?
  2. 猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个,以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,向再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问:最初共多少个桃子?
public class RecursionExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当 n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n,求出它的值是多
思路分析
1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1
2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1
3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的 n>=1 的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1 个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第 10 天,只有 1 个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day 在 1-10");
return -1;
}
}
}
方法重载
基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!

重载的好处
  1. 减轻了起名的麻烦
  2. 减轻了记名的麻烦
快速入门案例
  1. calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
  2. calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
  3. calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 int的和
  4. calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int
public class OverLoad01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
注意事项和使用细节
  1. 方法名:必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  3. 返回类型:无要求
public class OverLoadExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息
//测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
}
}
/*
编写程序,类 Methods 中定义三个重载方法并调用。方法名为 m。
三个方法分别接收一个 int 参数、两个 int 参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
定义三个重载方法 max(),第一个方法,返回两个 int 值中的最大值,
第二个方法,返回两个 double 值中的最大值,第三个方法,
返回三个 double 值中的最大值,并分别调用三个方法
*/
class Methods {
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (int,int)
//3.int
public int max(int n1, int n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2, double n3){
    System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
//求出 n1 和 n2 的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
public double max(double n1, double n2, int n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
//求出 n1 和 n2 的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
//分析
//1 方法名 m
//2 形参 (int)
//3.void
public void m(int n) {
System.out.println("平方=" + (n * n));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (int, int)
//3.void
public void m(int n1, int n2) {
System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (String)
//3.void
public void m(String str) {
System.out.println("传入的 str=" + str);
}
}
可变参数
介绍

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现。

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
快速入门案例
public class VarParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
注意事项和使用细节
  1. 可变参数的实参可以为0个或者任意多个
  2. 可变参数的实参可以为数组
  3. 可变参数的本质就是数组
  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args){
   //细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的. // public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// } 
}
课堂练习

有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法。

public class VarParameterExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {
/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
//分析 1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回 String
//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
public String showScore(String name ,double... scores){
double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}
作用域
基本使用
  1. 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
  3. java中作用域的分类
    • 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
    • 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。
public class VarScope {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}
注意事项和使用细节
  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。

  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。

  4. 作用域范围不同

    • 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    • 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  5. 修饰符不同

    • 全局变量/属性可以加修饰符
    • 局部变量不可加修饰符
    public class VarScopeDetail {
    //编写一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
    Person p1 = new Person();
    /*
    属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
    局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
    伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
    */
    //p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
    //name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
    //
    T t1 = new T();
    t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
    t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
    }
    }
    class T {
    //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    public void test() {
    Person p1 = new Person();
    System.out.println(p1.name);//jack
    }
    public void test2(Person p) {
    System.out.println(p.name);//jack
    }
    }
    class Person {
    //细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
    // 局部变量不能加修饰符
    public int age = 20;
    String name = "jack";
    public void say() {
    //细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
    String name = "king";
    System.out.println("say() name=" + name);
    }
    public void hi() {
    String address = "北京";
    //String address = "上海";//错误,重复定义变量
    String name = "hsp";//可以
    }
    }
    
构造方法、构造器
需求

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如 果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名 和类名字必须一样
  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用, 由系统完成
基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。

它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
快速入门
public class Constructor01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
注意事项和使用细节
  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载

    比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄

  2. 构造器和类名要相同

  3. 构造器没有返回值

  4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创造对象

  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),使用javap指令反编译可以看到

  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非定义一下

public class ConstructorDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用 javap 指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//... }
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认 0
//第 1 个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
课堂练习题

在前面定义的 Person 类中添加两个构造器: 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18 第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。 分别使用不同的构造器,创建对象。

public class ConstructorExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1 的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2 的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
* 第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象. */
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge){
name = pName;
age = pAge;
}
}
this关键字
public class This01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1 调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出 this 关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性 name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
this注意事项和使用细节
  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
案例
public class TestPerson {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo 比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出 this 关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性 name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
this注意事项和使用细节
  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
案例
public class TestPerson {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo 比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
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